hvpe

Polen
75 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hvpe?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 86,6 aus 75 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 % auf Level 10
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 75 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
Multi-KillsEntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 14 von 100 Runden holt hvpe den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

hvpe gewinnt 40 von 100 1v2-Situationen. 19 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 40 %+19 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 von 100 Kills von hvpe sind Headshots. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 1,07+0,03 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 3,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,2 Runden-MVPs pro Match. 0,2 unter dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. besser als 41 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. besser als 63 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 26x 4K, 0 Aces in 75 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

hvpe stirbt in 74 von 100 Runden. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,1 besser als 52 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,05 besser als 66 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob hvpe besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 75 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,85.

Muster

Aus den letzten 75 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages ±0 ELO
22 Matches · 32 % Winrate

Am meisten ELO verliert hvpe im 2. Match des Tages: ±0 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 75 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage23
52 % gleichauf
0,83 besser als 84 %
84,4 besser als 68 %
1,16 besser als 84 %
55 % aus 119 Duellen besser als 70 %
22 % aus 9 Situationen besser als 12 %
Dust 216
50 % besser als 41 %
0,77 besser als 62 %
86,9 besser als 77 %
1,02 besser als 43 %
53 % aus 105 Duellen besser als 60 %
50 % aus 4 Situationen besser als 82 %
Anubis10
80 % -
0,83 -
93,7 -
1,10-
60 % aus 62 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache9
44 % -
0,81 -
89,6 -
1,12-
53 % aus 59 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Ancient6
50 % -
0,89 -
94,8 -
1,13-
65 % aus 23 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Inferno6
83 % -
0,67 -
77,2 -
0,87-
29 % aus 42 Duellen -
-
Nuke5
60 % -
0,69 -
78,8 -
0,99-
42 % aus 31 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hvpe

In 75 Matches kommt hvpe auf K/R 0,79, ADR 86,6 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 37 von 75 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 27 unter 0,90. In 75 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert hvpe im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+123 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +123 ELO. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +153.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.