huyyosuke

Frankreich
Seit 2025 auf FACEIT 121 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 238
2.028
Peak 30 Tage: 2.052
Rang EU
#223.141
Frankreich #4.143 in Frankreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt huyyosuke?

Rating 1,09 (aus 91 Matches) K/R 0,75 ADR 84,7 aus 121 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 91 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (71 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 73 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

11 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 Pp. · Ø 22 % besser als 3 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 40 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 121 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 57 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 13x 4K, 3 Aces in 71 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,16 · Ø 0,29 besser als 86 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,12, ADR +10,7, Winrate +8 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 1,10, Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,68). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 121 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −25 ELO
42 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −23 ELO
37 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −23 ELO, Winrate 39 %
Freitags ±0 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert huyyosuke ab dem 5. Match am Tag: −25 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 121 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
41 % besser als 16 %
0,74 genau im Schnitt
85,4 besser als 74 %
1,04 besser als 55 %
51 % aus 164 Duellen genau im Schnitt
21 % aus 19 Situationen besser als 11 %
Dust 222
59 % besser als 76 %
0,81 besser als 82 %
88,3 besser als 84 %
1,19 besser als 90 %
59 % aus 81 Duellen besser als 86 %
40 % aus 15 Situationen besser als 57 %
Anubis18
50 % genau im Schnitt
0,79 besser als 77 %
88,0 besser als 85 %
1,14-
54 % aus 59 Duellen besser als 65 %
25 % aus 8 Situationen besser als 21 %
Ancient17
65 % besser als 87 %
0,71 besser als 33 %
81,6 besser als 52 %
1,05-
59 % aus 70 Duellen besser als 88 %
17 % aus 6 Situationen besser als 9 %
Nuke14
50 % -
0,66 -
74,3 -
1,02-
55 % aus 53 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Inferno10
30 % -
0,80 -
86,6 -
1,18-
42 % aus 50 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt huyyosuke

In 121 Matches kommt huyyosuke auf K/R 0,75 und ADR 84,7; das Rating aus den 91 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,3 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 47 von 91 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 30 unter 0,90. In 71 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert huyyosuke ab dem 5. Match am Tag (−25 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−23 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, ADR +10,7, Winrate +8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,10, Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.