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husKer

USA
Seit 2025 auf FACEIT 134 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 35m 1s

Wie spielt husKer?

Rating 1,06 (aus 104 Matches) K/R 0,75 ADR 77,9 aus 134 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 104 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 34 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (80 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.647 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 95 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 84 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 40 %−8 Pp. · Ø 48 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 41 %+30 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,09+0,08 · Ø 1,01 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 134 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,1 %−0,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 45 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 90 %
4K und Aces 18x 4K, 2 Aces in 80 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,10 · Ø 0,27 besser als 24 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Rating +0,10
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 78,0, Headshots bei 40 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −78

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,76). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 134 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −88 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −81 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert husKer auf Dust 2: −88 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Awp_india
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 134 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
67 % besser als 93 %
0,76 besser als 62 %
79,9 besser als 46 %
1,05 besser als 61 %
63 % aus 163 Duellen besser als 97 %
19 % aus 16 Situationen besser als 9 %
Dust 221
48 % besser als 39 %
0,67 besser als 20 %
70,4 besser als 6 %
0,97 besser als 32 %
43 % aus 88 Duellen besser als 12 %
40 % aus 15 Situationen besser als 57 %
Nuke16
63 % besser als 76 %
0,82 besser als 81 %
82,3 besser als 63 %
1,18-
58 % aus 65 Duellen besser als 79 %
38 % aus 8 Situationen besser als 42 %
Inferno14
57 % -
0,73 -
76,8 -
1,06-
60 % aus 62 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Cache13
38 % -
0,87 -
86,0 -
1,27-
58 % aus 60 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Anubis11
9 % -
0,70 -
72,0 -
0,91-
43 % aus 47 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Ancient9
44 % -
0,77 -
80,1 -
0,99-
55 % aus 22 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt husKer

In 134 Matches kommt husKer auf K/R 0,75 und ADR 77,9; das Rating aus den 104 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 67 % Winrate in 45 Matches. In 41 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 28 unter 0,90. In 80 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert husKer auf Dust 2 (−88 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+33 ELO, Winrate 67 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, −103 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,10. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −78. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 78,0, Headshots bei 40 %. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −75.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.