hurtcocain

Polen
102 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hurtcocain?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 79,9 aus 102 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.238 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 34 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 75 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 49 %+2 Pp. · Ø 47 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 64 %
K/D 1,07+0,06 · Ø 1,01 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 2 in 102 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,6 %+1,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 83 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 17 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 86 %
4K und Aces 24x 4K, 1 Ace in 102 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,7 · Ø 4,2 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,10 · Ø 0,27 besser als 74 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., Clutch 1v1 +13 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,05, ADR bei 79,7, ELO bei 1.559, First Kills bei 9 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,77). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 102 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +34 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 35 %
Montags ±0 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert hurtcocain im 2. Match des Tages: +34 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,82 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 102 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage28
46 % besser als 35 %
0,72 besser als 47 %
78,4 besser als 44 %
1,00 besser als 47 %
46 % aus 107 Duellen besser als 24 %
65 % aus 17 Situationen besser als 97 %
Ancient21
67 % besser als 92 %
0,83 besser als 90 %
79,4 besser als 41 %
1,17 besser als 93 %
54 % aus 84 Duellen besser als 72 %
47 % aus 15 Situationen besser als 76 %
Anubis16
44 % besser als 25 %
0,76 besser als 67 %
79,7 genau im Schnitt
1,07 besser als 69 %
46 % aus 67 Duellen besser als 27 %
39 % aus 18 Situationen besser als 57 %
Dust 216
63 % besser als 87 %
0,74 besser als 56 %
79,4 besser als 46 %
1,03 besser als 57 %
54 % aus 72 Duellen besser als 71 %
35 % aus 17 Situationen besser als 41 %
Cache9
56 % -
0,91 -
93,3 -
1,23-
59 % aus 41 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,63 -
71,7 -
0,86-
54 % aus 26 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Inferno5
20 % -
0,64 -
78,1 -
0,84-
38 % aus 26 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hurtcocain

In 102 Matches kommt hurtcocain auf K/R 0,76, ADR 79,9 und Rating 1,05. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,1 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 41 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 34 unter 0,90. In 102 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert hurtcocain im 2. Match des Tages (+34 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+52 ELO, Winrate 67 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., Clutch 1v1 +13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,05, ADR bei 79,7, ELO bei 1.559, First Kills bei 9 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.