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hurt

Japan
Seit 2019 auf FACEIT 333 Matches erfasst 106 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hurt?

Rating 0,97 (aus 283 Matches) K/R 0,70 ADR 73,4 aus 333 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 283 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (272 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.343 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,7 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills1 in 333 Matches
Knife-Kills 5 in 333 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,4 %−1,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 18 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 18 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 11 %
4K und Aces 34x 4K, 3 Aces in 272 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,35 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,5 · Ø 4,1 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,04 · Ø 0,31 besser als 65 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +135
= Gleich geblieben
Headshots bei 48 %, Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −5,5

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Dezember 2025 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,75). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 333 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −135 ELO
54 Matches · 56 % Winrate
Im 1. Match des Tages −66 ELO
87 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −10 ELO, Winrate 45 %
Samstags −1 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert hurt auf Ancient: −135 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Vertigo
  4. Meiste Kills in einem Match: 38 · Train

Maps im Detail

aus den letzten 333 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage105
52 % besser als 43 %
0,69 besser als 21 %
73,1 besser als 12 %
0,97 besser als 22 %
45 % aus 331 Duellen besser als 13 %
45 % aus 40 Situationen besser als 71 %
Ancient54
56 % besser als 58 %
0,75 besser als 46 %
77,7 besser als 26 %
1,07 besser als 55 %
55 % aus 129 Duellen besser als 65 %
41 % aus 29 Situationen besser als 57 %
Dust 243
51 % besser als 39 %
0,67 besser als 14 %
71,0 besser als 6 %
0,95 besser als 15 %
54 % aus 141 Duellen besser als 61 %
41 % aus 34 Situationen besser als 58 %
Nuke41
63 % besser als 70 %
0,67 besser als 12 %
71,3 besser als 7 %
0,91 besser als 7 %
53 % aus 112 Duellen besser als 48 %
30 % aus 23 Situationen besser als 27 %
Anubis38
58 % besser als 63 %
0,64 besser als 7 %
71,0 besser als 6 %
0,87 besser als 4 %
40 % aus 131 Duellen besser als 4 %
25 % aus 16 Situationen besser als 18 %
Cache27
70 % besser als 88 %
0,68 besser als 12 %
71,2 besser als 5 %
0,99 besser als 17 %
49 % aus 91 Duellen besser als 24 %
35 % aus 17 Situationen besser als 38 %
Inferno11
45 % -
0,69 -
75,2 -
1,02-
46 % aus 28 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Vertigo7
71 % -
0,81 -
81,0 -
1,17-
45 % aus 33 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Overpass6
50 % -
0,75 -
78,4 -
0,90-
48 % aus 23 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hurt

In 333 Matches kommt hurt auf K/R 0,70 und ADR 73,4; das Rating aus den 283 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,4, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 27 Matches. In 101 von 283 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 132 unter 0,90. In 272 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert hurt auf Ancient (−135 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+209 ELO, Winrate 65 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +209 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +135. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −5,5. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %, Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 106 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +116.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.