hunterXVII
Namensverlauf von hunterXVII
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Verglichen mit 707 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).
Clutch
Durchschnitt25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,03 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,97).
Impact
Stärke2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,1).
Utility und Deaths
Durchschnitt23 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,69). Deutlich über dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,17. Letzte 3 Monate: 1,13 (am Anfang 0,92). Deutlich über dem Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 88,2. Letzte 3 Monate: 87,8 (am Anfang 79,1). Deutlich über dem Schnitt (77,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 42 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 41 %. Leicht unter dem Schnitt (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 33 %). Klar unter dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 914. Letzte 3 Monate: 914 (am Anfang 620).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 9 %. Klar unter dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate: 38 % (am Anfang 13 %). Knapp unter dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 54 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 54 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt hunterXVII
In 54 Matches kommt hunterXVII auf K/R 0,78, ADR 84,5 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,1 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 53 % Winrate in 15 Matches. In 21 von 54 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 22 unter 0,90. In 54 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,17. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,14, Rating +0,21, ADR +8,7, Winrate +15 Pp., ELO +294, Clutch 1v1 +25 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 41 %, First Kills bei 9 %. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +3.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.