huno666

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 251 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 260
2.021
Peak 30 Tage: 2.063
Rang EU
#239.853
Russland #67.595 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt huno666?

Rating 1,21 K/R 0,86 ADR 92,5 aus 251 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 251 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (198 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+10 Pp. · Ø 51 % besser als 98 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,25 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 85 %
K/D 1,25+0,22 · Ø 1,03 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 3 in 251 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 16,3 %+2,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 95 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 93 %
4K und Aces 55x 4K, 3 Aces in 198 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,65 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,3 · Ø 4,3 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,65+0,36 · Ø 0,29 besser als 99 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +555
= Gleich geblieben
K/R bei 0,86, Rating bei 1,21, ADR bei 92,6
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,87). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 251 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −7 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Im 1. Match des Tages +27 ELO
63 Matches · 46 % Winrate
Freitags −53 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert huno666 auf Ancient: −7 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Level 10 erreicht · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 3,26 · Dust 2
  5. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 251 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2113
50 % besser als 46 %
0,89 besser als 95 %
96,3 besser als 96 %
1,25 besser als 95 %
61 % aus 503 Duellen besser als 93 %
44 % aus 102 Situationen besser als 71 %
Mirage67
57 % besser als 71 %
0,84 besser als 87 %
89,7 besser als 85 %
1,16 besser als 85 %
63 % aus 314 Duellen besser als 96 %
42 % aus 52 Situationen besser als 63 %
Ancient32
44 % besser als 25 %
0,84 besser als 88 %
86,1 besser als 74 %
1,15 besser als 86 %
55 % aus 100 Duellen besser als 70 %
30 % aus 27 Situationen besser als 30 %
Anubis18
56 % besser als 67 %
0,86 besser als 93 %
88,7 besser als 85 %
1,22 besser als 93 %
58 % aus 77 Duellen besser als 85 %
50 % aus 18 Situationen besser als 80 %
Inferno11
45 % -
0,91 -
99,5 -
1,29-
61 % aus 44 Duellen -
46 % aus 13 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,85 -
89,5 -
1,12-
63 % aus 32 Duellen -
88 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt huno666

In 251 Matches kommt huno666 auf K/R 0,86, ADR 92,5 und Rating 1,21. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 61 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,3 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 67 Matches. In 143 von 251 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 51 unter 0,90. In 198 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert huno666 auf Ancient (−7 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+36 ELO, Winrate 50 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −103 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +555. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,86, Rating bei 1,21, ADR bei 92,6. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −39.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.