hunden12345

Schweden
Seit 2022 auf FACEIT 128 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hunden12345?

Rating 0,93 (aus 94 Matches) K/R 0,69 ADR 75,7 aus 128 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 94 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (42 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

39 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 39 %−12 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

7 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 Pp. · Ø 38 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 7 %−15 Pp. · Ø 22 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 58 %+9 Pp. · Ø 49 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,8 %−0,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 33 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 8 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 6 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 42 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,10 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,18 · Ø 0,28 besser als 5 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,92, ADR bei 73,5, Headshots bei 59 %, Winrate bei 42 %
▼ Schlechter geworden
ELO −215

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 128 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −30 ELO
35 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −19 ELO
31 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr ±0 ELO, Winrate 35 %
Montags +30 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert hunden12345 auf Dust 2: −30 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 128 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 235
40 % besser als 14 %
0,77 besser als 65 %
83,3 besser als 62 %
1,07 besser als 63 %
53 % aus 144 Duellen besser als 59 %
45 % aus 11 Situationen besser als 72 %
Mirage31
52 % genau im Schnitt
0,69 besser als 28 %
75,3 besser als 24 %
0,91 besser als 15 %
43 % aus 103 Duellen besser als 11 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Ancient18
33 % besser als 5 %
0,61 besser als 4 %
71,2 besser als 7 %
0,76-
38 % aus 71 Duellen besser als 1 %
25 % aus 4 Situationen besser als 18 %
Inferno15
40 % besser als 14 %
0,64 besser als 12 %
72,8 besser als 13 %
0,80-
31 % aus 45 Duellen besser als 1 %
50 % aus 6 Situationen besser als 79 %
Anubis13
38 % -
0,69 -
72,4 -
0,95-
48 % aus 31 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Nuke10
50 % -
0,64 -
70,6 -
0,89-
32 % aus 25 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache5
40 % -
0,65 -
71,1 -
0,92-
22 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hunden12345

In 128 Matches kommt hunden12345 auf K/R 0,69 und ADR 75,7; das Rating aus den 94 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 39 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 52 % Winrate in 31 Matches. In 23 von 94 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 52 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert hunden12345 auf Dust 2 (−30 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 48 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 48 % Winrate, −50 ELO. Schwächer geworden: ELO −215. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,92, ADR bei 73,5, Headshots bei 59 %, Winrate bei 42 %. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 20 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.