humblevc777

Südkorea
Seit 2025 auf FACEIT 118 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 90
2.297
Peak 30 Tage: 2.297
Rang SEA ▼ 47 Plätze
#2.382
Südkorea #1.707 in Südkorea
30 Tage · vorher #2.335 · bester #2.036
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt humblevc777?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 82,4 aus 118 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 118 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.492 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Zeus-Kills4 in 118 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,9 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 58 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 50 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 18x 4K, 4 Aces in 118 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,05 · Ø 0,29 besser als 36 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob humblevc777 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 100 Matches aus den letzten 3 Monaten und 18 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
AugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 118 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −70 ELO
36 Matches · 53 % Winrate
Im 3. Match des Tages −24 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −64 ELO, Winrate 37 %
Donnerstags −22 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert humblevc777 auf Mirage: −70 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Level 10 erreicht · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,64 · Inferno
  5. Meiste Kills in einem Match: 46 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 118 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 237
38 % besser als 9 %
0,75 genau im Schnitt
84,2 besser als 65 %
1,02 besser als 40 %
47 % aus 196 Duellen besser als 25 %
47 % aus 15 Situationen besser als 75 %
Mirage36
53 % besser als 54 %
0,73 besser als 42 %
82,5 besser als 56 %
0,99 besser als 32 %
43 % aus 152 Duellen besser als 10 %
20 % aus 20 Situationen besser als 8 %
Ancient20
50 % besser als 39 %
0,74 besser als 43 %
81,0 besser als 44 %
1,02 besser als 41 %
54 % aus 93 Duellen besser als 59 %
29 % aus 17 Situationen besser als 26 %
Anubis12
58 % -
0,68 -
79,5 -
0,90-
46 % aus 61 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke7
86 % -
0,69 -
75,9 -
0,97-
38 % aus 32 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,91 -
88,9 -
1,26-
57 % aus 21 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt humblevc777

In 118 Matches kommt humblevc777 auf K/R 0,74, ADR 82,4 und Rating 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 45 von 118 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 49 unter 0,90. In 118 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert humblevc777 auf Mirage (−70 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+21 ELO, Winrate 38 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +21 ELO. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −59.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.