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humanproject

Estland
Seit 2018 auf FACEIT 314 Matches erfasst 97 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 92
3.254
Peak 30 Tage: 3.327
Rang EU ▼ 95 Plätze
#3.674
Estland #48 in Estland
30 Tage · vorher #3.579 · bester #2.779
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt humanproject?

Rating 1,04 (aus 296 Matches) K/R 0,74 ADR 77,5 aus 314 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 296 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (260 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 73 %
K/D 1,04−0,02 · Ø 1,06 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 10 in 314 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,1 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 13,5 %−0,2 Pp. · Ø 13,7 % besser als 42 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,2 Pp. · Ø 4,3 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 45x 4K, 6 Aces in 260 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+1,1 · Ø 3,9 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,12 · Ø 0,32 besser als 83 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +168
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 77,5
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 314 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −79 ELO
71 Matches · 46 % Winrate
Auf Anubis −46 ELO
29 Matches · 55 % Winrate
Dienstags −5 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert humanproject ab dem 5. Match am Tag: −79 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Cache
  2. 250. erfasstes Match · Cache
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 314 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2109
60 % besser als 70 %
0,74 besser als 42 %
78,7 besser als 34 %
1,05 besser als 42 %
53 % aus 442 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 49 Situationen besser als 55 %
Ancient66
68 % besser als 89 %
0,71 besser als 28 %
73,9 besser als 12 %
1,02 besser als 37 %
51 % aus 221 Duellen besser als 41 %
48 % aus 29 Situationen besser als 74 %
Mirage52
54 % besser als 48 %
0,79 besser als 66 %
81,3 besser als 47 %
1,12 besser als 69 %
56 % aus 233 Duellen besser als 71 %
28 % aus 36 Situationen besser als 18 %
Inferno37
57 % besser als 36 %
0,74 besser als 30 %
81,0 besser als 32 %
1,05 besser als 28 %
48 % aus 149 Duellen besser als 14 %
43 % aus 23 Situationen besser als 55 %
Anubis29
55 % besser als 48 %
0,74 besser als 44 %
75,3 besser als 19 %
1,00 besser als 30 %
48 % aus 107 Duellen besser als 26 %
33 % aus 15 Situationen besser als 38 %
Cache16
38 % besser als 3 %
0,65 besser als 6 %
70,2 besser als 4 %
0,88 besser als 3 %
47 % aus 66 Duellen besser als 16 %
40 % aus 10 Situationen besser als 53 %
Nuke5
40 % -
0,70 -
70,1 -
0,97-
36 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt humanproject

In 314 Matches kommt humanproject auf K/R 0,74 und ADR 77,5; das Rating aus den 296 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 66 Matches. In 117 von 296 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 105 unter 0,90. In 260 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert humanproject ab dem 5. Match am Tag (−79 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+91 ELO, Winrate 73 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, +91 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +168. Schwächer geworden: Rating −0,05, Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 77,5. Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.