humaN-

USA
Seit 2015 auf FACEIT 121 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 70
2.655
Peak 30 Tage: 2.655
Rang NA ▲ 218 Plätze
#934
USA #484 in USA
30 Tage · vorher #1.152 · bester #829
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt humaN-?

Rating 1,02 (aus 76 Matches) K/R 0,65 ADR 72,4 aus 121 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 78 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (42 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 14 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. · Ø 39 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 34 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 123 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 56 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 13 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 42 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 39 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,6 · Ø 4,1 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,01 · Ø 0,30 besser als 48 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, ADR +11,3, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 1,03, ELO bei 2.655
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,62). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 123 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 0 und 6 Uhr +30 ELO, Winrate 48 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 123 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 232
53 % genau im Schnitt
0,60 besser als 2 %
68,7 besser als 3 %
1,06 besser als 54 %
54 % aus 56 Duellen besser als 61 %
44 % aus 9 Situationen besser als 68 %
Anubis28
54 % besser als 57 %
0,77 besser als 61 %
80,2 besser als 43 %
1,09 besser als 64 %
55 % aus 73 Duellen besser als 66 %
36 % aus 22 Situationen besser als 42 %
Mirage28
54 % besser als 56 %
0,58 besser als 1 %
67,5 besser als 2 %
0,87 besser als 4 %
44 % aus 81 Duellen besser als 11 %
57 % aus 14 Situationen besser als 92 %
Ancient20
60 % besser als 74 %
0,64 besser als 7 %
72,3 besser als 9 %
1,03-
47 % aus 78 Duellen besser als 21 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Inferno8
38 % -
0,62 -
74,8 -
0,84-
30 % aus 10 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache5
20 % -
0,81 -
79,6 -
1,21-
33 % aus 18 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt humaN-

In 121 Matches kommt humaN- auf K/R 0,65 und ADR 72,4; das Rating aus den 76 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,4, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 29 von 78 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 31 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am besten läuft es auf Anubis (+150 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, ADR +11,3, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,03, ELO bei 2.655. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.