hubix45

Israel
158 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hubix45?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 76,0 aus 158 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 158 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4.
Entry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (76 Matches).

Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 11 %+2 Pp. · Ø 9 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+4 Pp. · Ø 48 % besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 Pp. · Ø 21 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 44 %+1 Pp. · Ø 43 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,4 %).

Runden mit 2K 13,8 %+1,4 Pp. · Ø 12,4 % besser als 84 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,5 Pp. · Ø 3,6 % besser als 33 %
MVPs pro Match 1,9−0,2 · Ø 2,1 besser als 36 %
4K und Aces 14x 4K, 0 Aces in 76 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,6).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,9 · Ø 3,6 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,14 · Ø 0,23 besser als 83 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +8,9, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 0,96, ELO bei 1.038
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,66). Knapp über dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 158 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −40 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Im 3. Match des Tages ±0 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Samstags ±0 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert hubix45 auf Anubis: −40 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,69 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 158 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage51
61 % besser als 87 %
0,67 besser als 39 %
75,9 besser als 43 %
0,91 besser als 35 %
46 % aus 214 Duellen besser als 36 %
39 % aus 33 Situationen besser als 56 %
Dust 239
49 % besser als 49 %
0,69 genau im Schnitt
75,1 besser als 39 %
0,97 besser als 57 %
50 % aus 139 Duellen besser als 60 %
48 % aus 29 Situationen besser als 80 %
Anubis28
39 % besser als 16 %
0,67 besser als 40 %
74,9 besser als 39 %
0,92 besser als 40 %
49 % aus 111 Duellen besser als 57 %
43 % aus 21 Situationen besser als 68 %
Inferno12
50 % -
0,71 -
71,6 -
1,03-
44 % aus 55 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Ancient11
45 % -
0,70 -
79,3 -
0,98-
55 % aus 22 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Nuke9
22 % -
0,73 -
80,5 -
0,99-
53 % aus 40 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache7
57 % -
0,70 -
83,6 -
0,95-
43 % aus 47 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hubix45

In 158 Matches kommt hubix45 auf K/R 0,68, ADR 76,0 und Rating 0,95. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,5, besser als 84 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 51 Matches. In 43 von 158 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 78 unter 0,90. In 76 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert hubix45 auf Anubis (−40 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+96 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +3 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +8,9, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,96, ELO bei 1.038. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.