hu_ubix

Polen
113 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hu_ubix?

Rating 0,74 K/R 0,53 ADR 61,9 aus 113 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,74
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,25 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 23 %
Rating-Verteilung aus 113 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 3 % gut 1,10 bis 1,29 6 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 51 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (103 Matches).

Level 4

Verglichen mit 702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

41 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 5 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,71 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 45 %+2 Pp. · Ø 43 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 8 %
K/D 0,71−0,25 · Ø 0,96 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 1,8

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,2 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 9,3 %−3,4 Pp. · Ø 12,7 % besser als 2 %
Runden mit 3K 1,9 %−1,8 Pp. · Ø 3,7 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,2−0,9 · Ø 2,1 besser als 1 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 103 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

21 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 21 %−13 Pp. · Ø 34 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,3 · Ø 3,8 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26+0,03 · Ø 0,23 besser als 63 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 37 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob hu_ubix besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 103 Matches aus den letzten 3 Monaten und 10 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,60.

Muster

Aus den letzten 113 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −95 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −47 ELO, Winrate 45 %
Montags −71 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert hu_ubix auf Anubis: −95 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 24 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,50 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 113 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
53 % besser als 63 %
0,49 besser als 1 %
58,7 besser als 1 %
0,71 besser als 1 %
41 % aus 130 Duellen besser als 12 %
50 % aus 24 Situationen besser als 82 %
Anubis27
41 % besser als 22 %
0,56 besser als 3 %
64,9 besser als 3 %
0,75 besser als 1 %
42 % aus 123 Duellen besser als 16 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Dust 219
37 % besser als 12 %
0,49 besser als 1 %
58,2 besser als 1 %
0,66 besser als 1 %
34 % aus 82 Duellen besser als 2 %
33 % aus 9 Situationen besser als 41 %
Ancient12
67 % -
0,65 -
70,5 -
0,91-
43 % aus 60 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,53 -
58,8 -
0,73-
38 % aus 24 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,31 -
49,2 -
0,47-
38 % aus 13 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hu_ubix

In 113 Matches kommt hu_ubix auf K/R 0,53, ADR 61,9 und Rating 0,74. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,74, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 11,6 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 10 von 113 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (9 %), in 87 unter 0,90. In 103 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,81. Am meisten ELO verliert hu_ubix auf Anubis (−95 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+123 ELO, Winrate 53 %). Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.