huATex

Türkei
86 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt huATex?

K/R 0,73 ADR 76,3 aus 86 Matches
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (52 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 46 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,9+0,2 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+11 Pp. besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 8 %
K/D 1,00+0,02 besser als 63 %
Pistolen-Kills je Match 2,0
Messer-Kills 5 in 86 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,9 %+2,0 Pp. besser als 92 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,4 Pp. besser als 35 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 52 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 9 %
Utility-Schaden je Runde 1,9−2,2 besser als 6 %
Geflashte Gegner je Runde 0,24−0,02 besser als 45 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 75,8, ELO bei 1.219
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −12 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,73.

Muster

Aus den letzten 86 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr −42 ELO, Winrate 23 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,68 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 27 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 86 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 223
52 % besser als 57 %
0,77 besser als 78 %
78,8 besser als 50 %
1,68-
59 % aus 75 Duellen besser als 92 %
25 % aus 20 Situationen besser als 18 %
Mirage18
50 % gleichauf
0,79 besser als 83 %
82,4 besser als 71 %
-
48 % aus 79 Duellen besser als 41 %
83 % aus 12 Situationen besser als 99 %
Ancient13
69 % -
0,73 -
76,3 -
-
50 % aus 50 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Inferno13
38 % -
0,67 -
71,8 -
-
49 % aus 68 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Anubis11
27 % -
0,70 -
75,5 -
-
52 % aus 33 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Cache6
50 % -
0,72 -
67,7 -
-
45 % aus 31 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt huATex

Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,9. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 52 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es auf Dust 2 (+94 ELO, Winrate 52 %). Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 75,8, ELO bei 1.219. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.