hszr

Mongolei
Seit 2024 auf FACEIT 365 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hszr?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 78,3 aus 365 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 365 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (295 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 41 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 365 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 43x 4K, 4 Aces in 295 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 51 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,5 · Ø 4,3 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,10 · Ø 0,29 besser als 27 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +264
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,00, ADR bei 79,9, Headshots bei 48 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,71). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 365 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −237 ELO
97 Matches · 46 % Winrate
Auf Inferno −62 ELO
47 Matches · 55 % Winrate
Dienstags +32 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert hszr auf Dust 2: −237 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 365 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 297
46 % besser als 31 %
0,72 besser als 43 %
77,8 besser als 36 %
0,97 besser als 32 %
48 % aus 466 Duellen besser als 34 %
43 % aus 51 Situationen besser als 66 %
Mirage79
49 % besser als 42 %
0,71 besser als 35 %
73,5 besser als 17 %
0,97 besser als 30 %
48 % aus 315 Duellen besser als 33 %
33 % aus 39 Situationen besser als 36 %
Anubis71
54 % besser als 62 %
0,75 besser als 56 %
82,4 besser als 60 %
1,02 besser als 48 %
49 % aus 356 Duellen besser als 39 %
28 % aus 36 Situationen besser als 26 %
Ancient68
57 % besser als 68 %
0,74 genau im Schnitt
81,9 besser als 54 %
0,99 besser als 40 %
51 % aus 364 Duellen genau im Schnitt
28 % aus 29 Situationen besser als 25 %
Inferno47
55 % besser als 53 %
0,69 besser als 24 %
77,1 besser als 29 %
0,96 besser als 19 %
49 % aus 213 Duellen besser als 31 %
43 % aus 28 Situationen besser als 62 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hszr

In 365 Matches kommt hszr auf K/R 0,72, ADR 78,3 und Rating 0,98. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 68 Matches. In 117 von 365 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 153 unter 0,90. In 295 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert hszr auf Dust 2 (−237 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+221 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +264. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,00, ADR bei 79,9, Headshots bei 48 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +13.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.