Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

hshm

Kanada
Seit 2017 auf FACEIT 472 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 383
2.403
Peak 30 Tage: 2.848
Rang NA ▼ 1.959 Plätze
#2.363
Kanada #515 in Kanada
30 Tage · vorher #404 · bester #404
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hshm?

Rating 0,96 (aus 464 Matches) K/R 0,69 ADR 76,2 aus 472 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 464 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (422 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 11 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 61 %+10 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 41 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Zeus-Kills1 in 472 Matches
Knife-Kills 5 in 472 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 67x 4K, 8 Aces in 422 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,03 · Ø 0,29 besser als 42 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +196
= Gleich geblieben
Headshots bei 61 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −7,1

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 472 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −53 ELO
98 Matches · 51 % Winrate
Auf Dust 2 −31 ELO
107 Matches · 51 % Winrate
Montags −333 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert hshm auf Anubis: −53 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,68 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 472 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage187
48 % besser als 35 %
0,71 besser als 34 %
78,7 besser als 37 %
0,99 besser als 33 %
49 % aus 1.162 Duellen besser als 35 %
36 % aus 117 Situationen besser als 43 %
Dust 2107
51 % besser als 47 %
0,67 besser als 18 %
73,7 besser als 15 %
0,93 besser als 16 %
44 % aus 534 Duellen besser als 15 %
49 % aus 45 Situationen besser als 77 %
Anubis98
51 % besser als 44 %
0,70 besser als 26 %
77,2 besser als 27 %
0,97 besser als 26 %
45 % aus 495 Duellen besser als 16 %
41 % aus 49 Situationen besser als 58 %
Inferno33
45 % besser als 23 %
0,69 besser als 19 %
73,9 besser als 14 %
0,97 besser als 18 %
45 % aus 144 Duellen besser als 15 %
38 % aus 13 Situationen besser als 48 %
Nuke26
54 % besser als 47 %
0,66 besser als 14 %
73,8 besser als 17 %
0,92 besser als 16 %
43 % aus 142 Duellen besser als 11 %
31 % aus 13 Situationen besser als 25 %
Ancient11
27 % -
0,64 -
67,1 -
0,89-
41 % aus 59 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache10
70 % -
0,64 -
68,7 -
0,86-
44 % aus 55 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hshm

In 472 Matches kommt hshm auf K/R 0,69 und ADR 76,2; das Rating aus den 464 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 144 von 464 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 227 unter 0,90. In 422 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert hshm auf Anubis (−53 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Mirage (+331 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +196. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −7,1. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 61 %. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −359.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.