hsNN_

Türkei
50 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hsNN_?

Rating 0,82 (aus 2 Matches) K/R 0,70 ADR 76,3 aus 50 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,82
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 7.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (38 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. besser als 86 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,3 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−5 Pp. besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+19 Pp. besser als 96 %
K/D 1,01+0,02 besser als 62 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 1 in 50 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,0 %−1,0 Pp. besser als 23 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. besser als 81 %
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 40 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 38 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 76 %
Utility-Schaden je Runde 6,0+1,8 besser als 87 %
Geflashte Gegner je Runde 0,47+0,20 besser als 90 %
Runden mit Death 69 %−4,0 Pp. besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,69
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 50 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 0,90 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 50 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 220
50 % gleichauf
0,75 besser als 69 %
82,5 besser als 69 %
0,90–
53 % aus 118 Duellen besser als 70 %
38 % aus 8 Situationen gleichauf
Mirage14
50 % –
0,61 –
71,3 –
0,73–
45 % aus 49 Duellen –
18 % aus 11 Situationen –
Anubis6
67 % –
0,70 –
70,9 –
-
46 % aus 28 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Inferno5
20 % –
0,59 –
68,7 –
-
33 % aus 18 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Nuke4
100 % –
0,77 –
73,4 –
-
62 % aus 26 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hsNN_

In 50 Matches kommt hsNN_ auf K/R 0,70 und ADR 76,3; das Rating aus den 2 Matches mit Rating liegt bei 0,82. Größte Stärke: Runden mit Death mit 69 %. Das ist besser als bei 89 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 50 % Winrate in 20 Matches. In 38 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es auf Dust 2 (+38 ELO, Winrate 50 %). Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +63.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.