hs1ro

Russland
220 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hs1ro?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 81,5 aus 220 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 220 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (154 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

23 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 23 %−16 Pp. · Ø 39 % besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 32 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 37 %−7 Pp. · Ø 44 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 48 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 8 in 220 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,9 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 13,2 %+0,3 Pp. · Ø 12,9 % besser als 63 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,2 Pp. · Ø 3,7 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 54 %
4K und Aces 31x 4K, 2 Aces in 154 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 91 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,3 · Ø 3,8 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,11 · Ø 0,25 besser als 22 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +178
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 0,99, ADR bei 81,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,75). Knapp über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 220 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −66 ELO
28 Matches · 32 % Winrate
Auf Ancient −40 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Samstags −1 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert hs1ro ab dem 5. Match am Tag: −66 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 220 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 282
52 % besser als 58 %
0,71 besser als 54 %
80,1 besser als 64 %
0,97 genau im Schnitt
50 % aus 329 Duellen besser als 55 %
21 % aus 52 Situationen besser als 11 %
Mirage46
43 % besser als 29 %
0,74 besser als 69 %
80,6 besser als 66 %
0,99 besser als 59 %
56 % aus 193 Duellen besser als 84 %
38 % aus 26 Situationen besser als 47 %
Anubis31
48 % besser als 42 %
0,76 besser als 77 %
85,5 besser als 86 %
1,01 besser als 64 %
48 % aus 173 Duellen besser als 46 %
35 % aus 20 Situationen besser als 45 %
Ancient22
41 % besser als 19 %
0,73 besser als 64 %
81,6 besser als 70 %
0,97 besser als 56 %
45 % aus 110 Duellen besser als 27 %
11 % aus 9 Situationen besser als 4 %
Nuke22
41 % besser als 17 %
0,77 besser als 76 %
83,3 besser als 73 %
1,04 besser als 70 %
49 % aus 94 Duellen besser als 47 %
13 % aus 8 Situationen besser als 4 %
Inferno10
40 % -
0,79 -
80,9 -
1,05-
57 % aus 47 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache5
40 % -
0,72 -
82,0 -
0,97-
40 % aus 20 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hs1ro

In 220 Matches kommt hs1ro auf K/R 0,73, ADR 81,5 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 23 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 52 % Winrate in 82 Matches. In 75 von 220 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 94 unter 0,90. In 154 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert hs1ro ab dem 5. Match am Tag (−66 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Nuke (+35 ELO, Winrate 41 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +13 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +178. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 0,99, ADR bei 81,3. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.