hrza

LV
129 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hrza?

K/R 0,80 ADR 85,6 aus 129 Matches
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (64 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 33 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 63 %+12 Pp. besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 1 %
K/D 1,030,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,0 %−0,3 Pp. besser als 38 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. besser als 88 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 13x 4K, 2 Aces in 64 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 23 %−12 Pp. besser als 1 %
Utility-Schaden je Runde 1,7−2,4 besser als 2 %
Geflashte Gegner je Runde 0,300,00 gleichauf
Runden mit Death 78 %+7 Pp. besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 63 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −8,0, Winrate −7 Pp., ELO −77

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,85).

Muster

Aus den letzten 129 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −82 ELO
29 Matches · 38 % Winrate
Auf Nuke −54 ELO
26 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert hrza im 1. Match des Tages: −82 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 129 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
48 % besser als 35 %
0,83 besser als 85 %
90,9 besser als 89 %
-
53 % aus 321 Duellen besser als 58 %
38 % aus 8 Situationen gleichauf
Ancient26
50 % besser als 41 %
0,78 besser als 68 %
81,0 besser als 47 %
-
48 % aus 165 Duellen besser als 32 %
20 % aus 10 Situationen besser als 12 %
Nuke26
50 % besser als 30 %
0,76 besser als 47 %
77,3 besser als 25 %
-
44 % aus 154 Duellen besser als 13 %
45 % aus 11 Situationen besser als 63 %
Cache18
72 % -
0,87 -
93,3 -
-
52 % aus 103 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Dust 215
53 % besser als 54 %
0,78 besser als 68 %
85,4 besser als 73 %
-
51 % aus 95 Duellen gleichauf
60 % aus 5 Situationen besser als 93 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hrza

Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,0 Kills je Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 72 % Winrate in 18 Matches. In 64 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert hrza im 1. Match des Tages (−82 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+95 ELO, Winrate 48 %). Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −8,0, Winrate −7 Pp., ELO −77. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 63 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.