hrrmony

Finnland
Seit 2019 auf FACEIT 116 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 167
2.295
Peak 30 Tage: 2.295
Rang EU
#108.616
Finnland #2.870 in Finnland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hrrmony?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 79,9 aus 116 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 116 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (99 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 40 %−10 Pp. · Ø 50 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 69 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 5 in 116 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 43 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 32 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 99 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

48 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 48 %+13 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 7,9+3,7 · Ø 4,2 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,22 · Ø 0,30 besser als 94 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob hrrmony besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 86 Matches aus den letzten 3 Monaten und 10 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 116 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +28 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert hrrmony im 1. Match des Tages: +28 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  4. Level 10 erreicht · Ancient
  5. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 116 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient32
63 % besser als 85 %
0,75 genau im Schnitt
82,5 besser als 53 %
1,09 besser als 67 %
53 % aus 97 Duellen besser als 57 %
36 % aus 33 Situationen besser als 45 %
Inferno28
61 % besser als 69 %
0,70 besser als 24 %
79,5 besser als 32 %
1,03 besser als 34 %
61 % aus 145 Duellen besser als 86 %
41 % aus 17 Situationen besser als 54 %
Anubis17
65 % besser als 87 %
0,73 besser als 39 %
78,9 besser als 33 %
1,04 besser als 47 %
61 % aus 66 Duellen besser als 92 %
33 % aus 18 Situationen besser als 38 %
Cache17
29 % besser als 3 %
0,63 besser als 14 %
76,2 besser als 33 %
0,85 besser als 7 %
61 % aus 74 Duellen besser als 93 %
23 % aus 13 Situationen besser als 17 %
Mirage9
33 % -
0,77 -
82,3 -
1,04-
34 % aus 38 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Dust 26
50 % -
0,79 -
82,7 -
1,08-
64 % aus 22 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke5
100 % -
0,78 -
78,5 -
1,21-
52 % aus 23 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hrrmony

In 116 Matches kommt hrrmony auf K/R 0,72, ADR 79,9 und Rating 1,03. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 48 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 51 von 116 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 38 unter 0,90. In 99 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert hrrmony im 1. Match des Tages (+28 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+78 ELO, Winrate 68 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +78 ELO. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz −21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.