hrebet

Ukraine
Seit 2020 auf FACEIT 269 Matches erfasst 103 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 18
2.405
Peak 30 Tage: 2.598
Rang EU
#74.579
Ukraine #2.939 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hrebet?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 78,0 aus 269 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 269 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (184 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.316 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 41 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 269 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,4 %−0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 45 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 33 %
4K und Aces 42x 4K, 2 Aces in 184 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,07 · Ø 0,29 besser als 29 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +5,1, ELO +63
= Gleich geblieben
Rating bei 1,09, Headshots bei 57 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,73). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 269 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −60 ELO
46 Matches · 37 % Winrate
Auf Inferno −32 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +95 ELO, Winrate 42 %
Dienstags −25 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert hrebet ab dem 5. Match am Tag: −60 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 269 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
41 % besser als 14 %
0,76 besser als 58 %
80,2 besser als 45 %
1,07 besser als 61 %
54 % aus 224 Duellen besser als 66 %
43 % aus 60 Situationen besser als 66 %
Dust 263
52 % genau im Schnitt
0,72 besser als 37 %
74,2 besser als 17 %
1,07 besser als 58 %
49 % aus 168 Duellen besser als 37 %
40 % aus 50 Situationen besser als 55 %
Ancient54
54 % besser als 57 %
0,76 besser als 57 %
79,1 besser als 38 %
1,10 besser als 72 %
54 % aus 192 Duellen besser als 64 %
35 % aus 51 Situationen besser als 40 %
Anubis49
51 % besser als 50 %
0,76 besser als 60 %
79,6 besser als 40 %
1,08 besser als 63 %
51 % aus 150 Duellen besser als 47 %
30 % aus 40 Situationen besser als 30 %
Inferno23
43 % besser als 13 %
0,71 besser als 30 %
73,1 besser als 9 %
1,07 besser als 52 %
57 % aus 54 Duellen besser als 70 %
43 % aus 14 Situationen besser als 60 %
Nuke8
38 % -
0,87 -
90,7 -
1,18-
65 % aus 34 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -
Cache3
67 % -
0,62 -
64,7 -
0,90-
38 % aus 8 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hrebet

In 269 Matches kommt hrebet auf K/R 0,75, ADR 78,0 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 54 % Winrate in 54 Matches. In 127 von 269 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 80 unter 0,90. In 184 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert hrebet ab dem 5. Match am Tag (−60 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+101 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +101 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +5,1, ELO +63. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,09, Headshots bei 57 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 103 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +223.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.