hr_stig

Dänemark
Seit 2021 auf FACEIT 392 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 110
2.500
Peak 30 Tage: 2.640
Rang EU
#57.245
Dänemark #1.532 in Dänemark
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hr_stig?

Rating 0,96 (aus 342 Matches) K/R 0,72 ADR 78,3 aus 392 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 342 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (342 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.669 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 6 in 392 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,5 %−1,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 25 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 30 %
4K und Aces 43x 4K, 3 Aces in 342 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,03 · Ø 0,30 besser als 43 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp., ELO +558
= Gleich geblieben
Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,16, Rating −0,21, ADR −14,5

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Januar 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,84). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 392 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −252 ELO
110 Matches · 52 % Winrate
Auf Nuke −91 ELO
23 Matches · 52 % Winrate
Mittwochs −45 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert hr_stig auf Mirage: −252 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,69 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 392 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage110
52 % besser als 46 %
0,70 besser als 26 %
75,8 besser als 21 %
0,93 besser als 15 %
44 % aus 360 Duellen besser als 12 %
48 % aus 48 Situationen besser als 78 %
Dust 286
56 % besser als 63 %
0,73 besser als 42 %
78,8 besser als 36 %
1,00 besser als 34 %
51 % aus 312 Duellen besser als 45 %
42 % aus 36 Situationen besser als 60 %
Ancient71
46 % besser als 26 %
0,75 genau im Schnitt
82,7 besser als 52 %
0,97 besser als 24 %
52 % aus 260 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 31 Situationen besser als 41 %
Anubis62
58 % besser als 66 %
0,67 besser als 15 %
75,1 besser als 17 %
0,90 besser als 8 %
41 % aus 218 Duellen besser als 6 %
36 % aus 25 Situationen besser als 44 %
Inferno26
54 % besser als 43 %
0,78 besser als 58 %
84,2 besser als 52 %
1,08 besser als 43 %
47 % aus 92 Duellen besser als 19 %
29 % aus 17 Situationen besser als 26 %
Nuke23
52 % besser als 37 %
0,72 besser als 31 %
77,9 besser als 27 %
0,92 besser als 8 %
52 % aus 95 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 9 Situationen besser als 34 %
Cache11
45 % -
0,70 -
75,2 -
0,92-
51 % aus 59 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hr_stig

In 392 Matches kommt hr_stig auf K/R 0,72 und ADR 78,3; das Rating aus den 342 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 62 Matches. In 106 von 342 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 160 unter 0,90. In 342 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert hr_stig auf Mirage (−252 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Ancient (+148 ELO, Winrate 46 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., ELO +558. Schwächer geworden: K/R −0,16, Rating −0,21, ADR −14,5. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.