horzon1337

China
Seit 2025 auf FACEIT 181 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt horzon1337?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 78,8 aus 181 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 181 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (121 Matches).

Level 5

Verglichen mit 938 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 Pp. · Ø 38 % besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 93 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 16 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 57 %+13 Pp. · Ø 44 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 60 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 4,1
Knife-Kills 4 in 181 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,5 %−0,3 Pp. · Ø 12,8 % besser als 44 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 82 %
4K und Aces 23x 4K, 2 Aces in 121 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−2,0 · Ø 4,0 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,10 · Ø 0,25 besser als 27 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 0,99, ADR bei 79,2
▼ Schlechter geworden
ELO −85

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,73). Leicht über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 181 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr +6 ELO, Winrate 44 %
Dienstags −25 ELO, Winrate 37 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 181 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
52 % besser als 58 %
0,73 besser als 58 %
78,6 besser als 51 %
1,00 besser als 56 %
50 % aus 390 Duellen besser als 55 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Dust 237
49 % besser als 49 %
0,70 besser als 47 %
76,6 besser als 39 %
0,93 besser als 30 %
54 % aus 235 Duellen besser als 76 %
18 % aus 11 Situationen besser als 9 %
Anubis26
58 % besser als 77 %
0,81 besser als 91 %
83,1 besser als 72 %
1,12 besser als 91 %
51 % aus 173 Duellen besser als 60 %
22 % aus 9 Situationen besser als 15 %
Ancient21
57 % besser als 74 %
0,70 genau im Schnitt
75,9 besser als 36 %
0,92 besser als 35 %
56 % aus 120 Duellen besser als 88 %
44 % aus 9 Situationen besser als 69 %
Nuke16
50 % besser als 39 %
0,69 besser als 35 %
75,9 besser als 36 %
0,90 besser als 23 %
46 % aus 83 Duellen besser als 29 %
20 % aus 10 Situationen besser als 10 %
Inferno11
55 % -
0,84 -
91,2 -
1,12-
58 % aus 69 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt horzon1337

In 181 Matches kommt horzon1337 auf K/R 0,73, ADR 78,8 und Rating 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 26 Matches. In 64 von 181 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 79 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,06. Am besten läuft es auf Anubis (+66 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +57 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: ELO −85. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 0,99, ADR bei 79,2. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +63.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.