horrormaker-

RO
80 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt horrormaker-?

Rating 1,52 (aus 27 Matches) K/R 0,88 ADR 92,3 aus 68 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 % auf Level 10
1,52
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,50 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 93 %
Rating-Verteilung aus 27 Matches
überragend ab 1,80 30 % stark 1,30 bis 1,79 37 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 0 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (50 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+10 Pp. besser als 98 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 51 %+12 Pp. besser als 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 39 %+18 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills je Match 2,2+0,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. besser als 79 %
K/D 1,25+0,22 besser als 95 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 3 in 68 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 17,8 %+4,5 Pp. besser als 99 %
Runden mit 3K 6,7 %+2,6 Pp. besser als 98 %
MVPs je Match 3,3+1,0 besser als 99 %
4K und Aces 23x 4K, 2 Aces in 50 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 91 %
Utility-Schaden je Runde 5,3+1,2 besser als 80 %
Geflashte Gegner je Runde 0,39+0,09 besser als 76 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

1,04
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,04.

Muster

Aus den letzten 68 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −19 ELO
21 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert horrormaker- im 1. Match des Tages: −19 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,84 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 68 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient18
56 % besser als 62 %
0,92 besser als 98 %
92,0 besser als 91 %
1,44-
63 % aus 90 Duellen besser als 97 %
50 % aus 18 Situationen besser als 82 %
Mirage13
46 % -
0,79 -
81,7 -
1,36-
52 % aus 67 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Anubis10
50 % -
0,88 -
91,9 -
1,49-
59 % aus 59 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Dust 210
60 % -
0,91 -
99,1 -
1,66-
64 % aus 33 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Inferno9
67 % -
1,01 -
100,9 -
1,80-
54 % aus 37 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,81 -
96,3 -
1,08-
50 % aus 22 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache3
67 % -
0,84 -
97,8 -
-
73 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt horrormaker-

In 68 Matches kommt horrormaker- auf K/R 0,88 und ADR 92,3; das Rating aus den 27 Matches mit Rating liegt bei 1,52. Größte Stärke: Rating mit 1,52. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 19,2 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 21 von 27 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (78 %), in 2 unter 0,90. In 50 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,52. Am meisten ELO verliert horrormaker- im 1. Match des Tages (−19 ELO, Winrate 43 %). Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 74 %, ELO-Bilanz +59.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.