hornybaiser

USA
Seit 2015 auf FACEIT 596 Matches erfasst 183 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 2
2.708
Peak 30 Tage: 2.927
Rang NA ▼ 260 Plätze
#763
USA #438 in USA
30 Tage · vorher #503 · bester #329
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 14m

Wie spielt hornybaiser?

Rating 0,93 (aus 398 Matches) K/R 0,65 ADR 71,7 aus 596 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 424 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (420 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.449 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 40 %
K/D 0,91−0,13 · Ø 1,04 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 2,5 aus den letzten 424
Knife-Kills 7 in 424 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 11 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 3 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 6 %
4K und Aces 48x 4K, 3 Aces in 420 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,2 · Ø 4,1 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,12 · Ø 0,30 besser als 82 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, ADR bei 71,7, ELO bei 2.678
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,65). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 424 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −361 ELO
59 Matches · 37 % Winrate
Auf Ancient −228 ELO
63 Matches · 43 % Winrate
Sonntags +22 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert hornybaiser im 3. Match des Tages: −361 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 424 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage151
53 % genau im Schnitt
0,65 besser als 9 %
72,1 besser als 9 %
0,92 besser als 11 %
48 % aus 548 Duellen besser als 26 %
34 % aus 93 Situationen besser als 39 %
Dust 2118
53 % besser als 53 %
0,67 besser als 15 %
71,1 besser als 7 %
0,95 besser als 18 %
49 % aus 482 Duellen besser als 35 %
33 % aus 64 Situationen besser als 33 %
Anubis67
52 % besser als 44 %
0,68 besser als 17 %
73,6 besser als 11 %
0,95 besser als 16 %
48 % aus 277 Duellen besser als 27 %
49 % aus 41 Situationen besser als 72 %
Ancient63
43 % besser als 20 %
0,64 besser als 8 %
70,7 besser als 6 %
0,89 besser als 8 %
46 % aus 272 Duellen besser als 21 %
41 % aus 34 Situationen besser als 58 %
Inferno22
59 % besser als 56 %
0,70 besser als 19 %
74,5 besser als 11 %
0,98 besser als 17 %
53 % aus 99 Duellen besser als 42 %
43 % aus 14 Situationen besser als 62 %
Nuke3
33 % -
0,44 -
56,8 -
0,72-
46 % aus 13 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hornybaiser

In 596 Matches kommt hornybaiser auf K/R 0,65 und ADR 71,7; das Rating aus den 398 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,8 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 115 von 424 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 203 unter 0,90. In 420 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert hornybaiser im 3. Match des Tages (−361 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+419 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +239 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, ADR bei 71,7, ELO bei 2.678. Letzte 30 Tage: 183 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +424.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.