hoqus

Japan
Seit 2016 auf FACEIT 363 Matches erfasst 88 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hoqus?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 86,7 aus 363 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 363 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (295 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.926 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 77 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 3 in 363 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 76 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 65 %
4K und Aces 67x 4K, 5 Aces in 295 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,51 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,5 · Ø 4,3 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,24 · Ø 0,27 besser als 94 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,11, ADR bei 86,0, ELO bei 1.969
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 363 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −241 ELO
85 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −163 ELO
78 Matches · 46 % Winrate
Mittwochs −155 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert hoqus im 1. Match des Tages: −241 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Ancient
  5. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 363 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage94
52 % besser als 53 %
0,78 besser als 70 %
86,3 besser als 77 %
1,09 besser als 72 %
55 % aus 566 Duellen besser als 73 %
38 % aus 63 Situationen genau im Schnitt
Dust 278
46 % besser als 29 %
0,84 besser als 89 %
91,7 besser als 91 %
1,16 besser als 86 %
62 % aus 418 Duellen besser als 94 %
39 % aus 44 Situationen besser als 49 %
Ancient58
43 % besser als 23 %
0,83 besser als 90 %
89,1 besser als 86 %
1,17 besser als 92 %
56 % aus 272 Duellen besser als 77 %
34 % aus 53 Situationen besser als 43 %
Cache42
62 % -
0,81 -
88,3 -
1,12-
54 % aus 200 Duellen -
30 % aus 30 Situationen -
Anubis38
39 % besser als 13 %
0,72 besser als 42 %
80,7 besser als 52 %
0,98 besser als 35 %
56 % aus 171 Duellen besser als 77 %
59 % aus 29 Situationen besser als 93 %
Inferno27
30 % besser als 3 %
0,75 besser als 60 %
81,1 besser als 54 %
1,03 genau im Schnitt
53 % aus 129 Duellen besser als 58 %
42 % aus 24 Situationen besser als 56 %
Nuke17
35 % besser als 4 %
0,78 besser als 62 %
80,7 besser als 46 %
1,07 besser als 55 %
49 % aus 73 Duellen besser als 34 %
50 % aus 8 Situationen besser als 77 %
Vertigo9
78 % -
0,70 -
76,0 -
1,06-
48 % aus 42 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hoqus

In 363 Matches kommt hoqus auf K/R 0,79, ADR 86,7 und Rating 1,10. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 42 Matches. In 177 von 363 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 120 unter 0,90. In 295 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert hoqus im 1. Match des Tages (−241 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Anubis (+33 ELO, Winrate 39 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 54 % Winrate, +9 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,11, ADR bei 86,0, ELO bei 1.969. Letzte 30 Tage: 88 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −146.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.