hopneZ

Russland
Seit 2017 auf FACEIT 341 Matches erfasst 110 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 320
3.607
Peak 30 Tage: 3.786
Rang EU ▼ 321 Plätze
#733
Russland #207 in Russland
30 Tage · vorher #412 · bester #238
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hopneZ?

Rating 1,07 (aus 315 Matches) K/R 0,75 ADR 80,7 aus 341 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 315 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (280 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.174 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 13 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %−2 Pp. · Ø 54 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 77 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 63 %+10 Pp. · Ø 53 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−9 Pp. · Ø 14 % besser als 38 %
K/D 1,09−0,03 · Ø 1,12 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 341 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 13,8 %−0,6 Pp. · Ø 14,4 % besser als 26 %
Runden mit 3K 4,6 %−0,1 Pp. · Ø 4,7 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,3−0,3 · Ø 2,6 besser als 16 %
4K und Aces 53x 4K, 3 Aces in 280 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,23 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,35).

Utility mit Wirkung 32 %−1 Pp. · Ø 33 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,6 · Ø 4,0 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,12 · Ø 0,35 besser als 16 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,12, Rating +0,20, ADR +8,3, Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +417
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,65). Knapp unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 341 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −59 ELO
47 Matches · 38 % Winrate
Im 1. Match des Tages ±0 ELO
53 Matches · 45 % Winrate
Samstags −60 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert hopneZ auf Anubis: −59 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 341 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage128
57 % besser als 47 %
0,74 besser als 18 %
78,3 besser als 12 %
1,04 besser als 20 %
47 % aus 386 Duellen besser als 8 %
47 % aus 81 Situationen besser als 75 %
Dust 297
53 % besser als 30 %
0,76 besser als 32 %
83,2 besser als 36 %
1,09 besser als 36 %
56 % aus 337 Duellen besser als 56 %
45 % aus 38 Situationen besser als 65 %
Anubis47
38 % besser als 3 %
0,79 besser als 46 %
84,1 besser als 42 %
1,14 besser als 53 %
56 % aus 171 Duellen besser als 58 %
28 % aus 29 Situationen besser als 24 %
Ancient35
57 % besser als 43 %
0,72 besser als 16 %
79,8 besser als 19 %
1,04 besser als 23 %
50 % aus 116 Duellen besser als 22 %
29 % aus 21 Situationen besser als 23 %
Cache17
65 % -
0,83 -
86,6 -
1,19-
61 % aus 77 Duellen -
17 % aus 12 Situationen -
Nuke12
58 % -
0,58 -
67,1 -
0,87-
27 % aus 26 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,70 -
76,8 -
0,98-
38 % aus 26 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hopneZ

In 341 Matches kommt hopneZ auf K/R 0,75 und ADR 80,7; das Rating aus den 315 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 9 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 141 von 315 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 95 unter 0,90. In 280 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert hopneZ auf Anubis (−59 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+270 ELO, Winrate 68 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +270 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, Rating +0,20, ADR +8,3, Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +417. Letzte 30 Tage: 110 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −71.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.