hopetod1e

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 254 Matches erfasst 167 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 183
3.164
Peak 30 Tage: 3.302
Rang EU ▲ 4.498 Plätze
#4.696
Russland #1.483 in Russland
30 Tage · vorher #9.194 · bester #2.231
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Wie spielt hopetod1e?

Rating 1,06 (aus 223 Matches) K/R 0,76 ADR 84,1 aus 254 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 47 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 223 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 62 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 59 %+6 Pp. · Ø 53 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 36 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 223
Knife-Kills 3 in 223 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,7 %+0,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 46 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 25 %
4K und Aces 48x 4K, 3 Aces in 254 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+2,2 · Ø 3,9 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31−0,01 · Ø 0,32 besser als 48 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob hopetod1e besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 254 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 223 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −295 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Auf Ancient −243 ELO
58 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −105 ELO, Winrate 41 %
Freitags −247 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert hopetod1e im 2. Match des Tages: −295 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 223 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 264
45 % besser als 18 %
0,77 besser als 56 %
85,6 besser als 67 %
1,09 besser als 55 %
57 % aus 276 Duellen besser als 72 %
42 % aus 36 Situationen besser als 58 %
Ancient58
43 % besser als 14 %
0,72 besser als 31 %
82,0 besser als 49 %
0,98 besser als 23 %
51 % aus 258 Duellen besser als 40 %
44 % aus 48 Situationen besser als 66 %
Mirage26
58 % besser als 65 %
0,78 besser als 59 %
84,5 besser als 62 %
1,08 besser als 55 %
48 % aus 104 Duellen besser als 24 %
14 % aus 14 Situationen besser als 2 %
Inferno24
50 % besser als 18 %
0,81 besser als 62 %
92,9 besser als 79 %
1,13 besser als 49 %
57 % aus 107 Duellen besser als 53 %
30 % aus 20 Situationen besser als 21 %
Anubis23
65 % besser als 81 %
0,78 besser als 63 %
85,8 besser als 71 %
1,10 besser als 62 %
53 % aus 105 Duellen genau im Schnitt
62 % aus 13 Situationen besser als 94 %
Nuke19
58 % genau im Schnitt
0,73 besser als 34 %
79,4 besser als 36 %
1,01 besser als 28 %
53 % aus 97 Duellen besser als 46 %
46 % aus 13 Situationen besser als 68 %
Cache9
33 % -
0,80 -
83,7 -
1,12-
56 % aus 43 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hopetod1e

In 254 Matches kommt hopetod1e auf K/R 0,76 und ADR 84,1; das Rating aus den 223 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,1, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 94 von 223 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 72 unter 0,90. In 254 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert hopetod1e im 2. Match des Tages (−295 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Inferno (+50 ELO, Winrate 50 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +36 ELO. Letzte 30 Tage: 167 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +129.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.