hootie

USA
Seit 2015 auf FACEIT 334 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 95
2.762
Peak 30 Tage: 2.782
Rang NA ▲ 97 Plätze
#643
USA #334 in USA
30 Tage · vorher #740 · bester #510
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hootie?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 78,6 aus 334 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 334 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (286 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−1 Pp. · Ø 41 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 49 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 3 in 334 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,3 %−0,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 38 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,4 Pp. · Ø 4,3 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 27 %
4K und Aces 35x 4K, 4 Aces in 286 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,1 · Ø 4,0 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,05 · Ø 0,31 besser als 67 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +275
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,01, ADR bei 78,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,70). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 334 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −170 ELO
38 Matches · 45 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −111 ELO
135 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −160 ELO, Winrate 31 %
Samstags −179 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert hootie im 4. Match des Tages: −170 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 334 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2101
56 % besser als 60 %
0,76 besser als 53 %
81,6 besser als 49 %
1,06 genau im Schnitt
55 % aus 456 Duellen besser als 66 %
41 % aus 49 Situationen besser als 57 %
Mirage66
58 % besser als 71 %
0,67 besser als 14 %
74,1 besser als 14 %
0,96 besser als 19 %
49 % aus 288 Duellen besser als 31 %
38 % aus 39 Situationen genau im Schnitt
Cache54
56 % besser als 47 %
0,69 besser als 13 %
78,0 besser als 21 %
0,99 besser als 18 %
46 % aus 243 Duellen besser als 13 %
34 % aus 32 Situationen besser als 41 %
Anubis37
43 % besser als 16 %
0,70 besser als 24 %
79,5 besser als 37 %
0,97 besser als 21 %
50 % aus 198 Duellen besser als 36 %
52 % aus 23 Situationen besser als 82 %
Ancient31
58 % besser als 64 %
0,73 besser als 38 %
78,4 besser als 30 %
1,04 besser als 46 %
51 % aus 156 Duellen besser als 43 %
33 % aus 24 Situationen besser als 37 %
Inferno22
45 % besser als 13 %
0,72 besser als 24 %
78,7 besser als 22 %
1,02 besser als 21 %
59 % aus 90 Duellen besser als 72 %
64 % aus 14 Situationen besser als 92 %
Nuke17
29 % besser als 1 %
0,69 besser als 17 %
76,0 besser als 19 %
0,93 besser als 9 %
46 % aus 67 Duellen besser als 15 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Vertigo6
67 % -
0,74 -
83,8 -
1,08-
53 % aus 19 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hootie

In 334 Matches kommt hootie auf K/R 0,71, ADR 78,6 und Rating 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 31 Matches. In 130 von 334 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 130 unter 0,90. In 286 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert hootie im 4. Match des Tages (−170 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+203 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +203 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +275. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,01, ADR bei 78,7. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.