hooooka
Wie spielt hooooka?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (405 Matches).
Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,1 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,3 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,77). Knapp über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,10. Letzte 3 Monate: 1,07 (am Anfang 1,01). Knapp über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 87,7. Letzte 3 Monate: 84,9 (am Anfang 86,9). Leicht über dem Schnitt (81,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 45 %. Letzte 3 Monate: 42 % (am Anfang 39 %). Deutlich unter dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 51 %). Knapp über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 3.051. Letzte 3 Monate: 2.822 (am Anfang 2.830).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 42 %.
Muster
Aus den letzten 462 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert hooooka auf Dust 2: −186 ELO, 54 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 62 · Anubis
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 462 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt hooooka
In 642 Matches kommt hooooka auf K/R 0,76 und ADR 85,6; das Rating aus den 462 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 42 Matches. In 190 von 462 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 155 unter 0,90. In 405 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert hooooka auf Dust 2 (−186 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Ancient (+136 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Headshots +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 84,9, Winrate bei 52 %, ELO bei 2.822. Letzte 30 Tage: 140 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −66.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.