hooooka

Kanada
Seit 2022 auf FACEIT 642 Matches erfasst 140 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 111
2.822
Peak 30 Tage: 3.016
Rang NA ▼ 183 Plätze
#497
Kanada #60 in Kanada
30 Tage · vorher #314 · bester #314
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hooooka?

Rating 1,06 (aus 462 Matches) K/R 0,76 ADR 85,6 aus 642 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 462 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (405 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %0 Pp. · Ø 41 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 41 %−11 Pp. · Ø 52 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 34 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 2,6 aus den letzten 462
Knife-Kills 7 in 462 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,1 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,2 Pp. · Ø 4,3 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 64x 4K, 9 Aces in 405 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 45 %+11 Pp. · Ø 34 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 7,2+3,2 · Ø 4,0 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,06 · Ø 0,31 besser als 33 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 84,9, Winrate bei 52 %, ELO bei 2.822
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,77). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 462 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −186 ELO
102 Matches · 54 % Winrate
Im 2. Match des Tages −124 ELO
60 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −73 ELO
63 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert hooooka auf Dust 2: −186 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 62 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 462 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage121
51 % besser als 40 %
0,73 besser als 38 %
81,5 besser als 47 %
1,04 besser als 45 %
53 % aus 411 Duellen besser als 55 %
30 % aus 69 Situationen besser als 24 %
Dust 2102
54 % genau im Schnitt
0,77 besser als 58 %
84,2 besser als 63 %
1,09 besser als 59 %
56 % aus 391 Duellen besser als 71 %
42 % aus 64 Situationen besser als 59 %
Ancient79
59 % besser als 68 %
0,81 besser als 74 %
88,7 besser als 79 %
1,10 besser als 66 %
59 % aus 322 Duellen besser als 85 %
35 % aus 48 Situationen besser als 41 %
Anubis63
46 % besser als 23 %
0,76 besser als 54 %
85,8 besser als 70 %
1,05 besser als 47 %
56 % aus 223 Duellen besser als 70 %
46 % aus 35 Situationen besser als 69 %
Inferno42
60 % besser als 57 %
0,73 besser als 29 %
87,6 besser als 62 %
1,07 besser als 35 %
56 % aus 151 Duellen besser als 56 %
44 % aus 16 Situationen besser als 60 %
Cache27
44 % besser als 14 %
0,69 besser als 13 %
78,4 besser als 22 %
0,97 besser als 12 %
53 % aus 94 Duellen besser als 45 %
40 % aus 15 Situationen besser als 54 %
Nuke26
38 % besser als 5 %
0,77 genau im Schnitt
90,0 besser als 80 %
1,05 besser als 40 %
56 % aus 100 Duellen besser als 67 %
44 % aus 16 Situationen besser als 61 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hooooka

In 642 Matches kommt hooooka auf K/R 0,76 und ADR 85,6; das Rating aus den 462 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 42 Matches. In 190 von 462 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 155 unter 0,90. In 405 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert hooooka auf Dust 2 (−186 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Ancient (+136 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Headshots +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 84,9, Winrate bei 52 %, ELO bei 2.822. Letzte 30 Tage: 140 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −66.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.