hook
Wie spielt hook?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (197 Matches).
Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (41 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,3 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Januar 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,72). Knapp über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,14.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 90,4. Letzte 3 Monate: 85,9 (am Anfang 80,2). Leicht über dem Schnitt (81,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: März 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 57 %). Klar über dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Januar 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 57 %). Knapp über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Januar 2026 mit 3.325. Letzte 3 Monate: 2.885 (am Anfang 3.236).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 31 %.
Muster
Aus den letzten 246 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert hook im 3. Match des Tages: ±0 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 246 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt hook
In 246 Matches kommt hook auf K/R 0,76 und ADR 84,7; das Rating aus den 197 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,1 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 72 Matches. In 93 von 197 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 65 unter 0,90. In 197 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert hook im 3. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+212 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 77 % Winrate, +60 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +5,7. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −351. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 92 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +119.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.