hoobby1337

Bhutan
Seit 2024 auf FACEIT 41 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hoobby1337?

Rating 1,12 K/R 0,82 ADR 89,9 aus 41 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 39 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
ClutcherEntryDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (37 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.481 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 Pp. · Ø 40 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 45 %−3 Pp. · Ø 48 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
K/D 1,11+0,10 · Ø 1,01 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 41 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 15,3 %+2,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 90 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 94 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 69 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 37 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+1,8 · Ø 4,2 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,10 · Ø 0,28 besser als 26 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob hoobby1337 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 23 Matches aus den letzten 3 Monaten und 18 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JulAugSepOktNov

Muster

Hier zeigt sich bald, wo hoobby1337 ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 16 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,69 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 41 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage16
50 % genau im Schnitt
0,79 besser als 77 %
84,3 besser als 71 %
1,06 besser als 67 %
55 % aus 86 Duellen besser als 75 %
55 % aus 11 Situationen besser als 87 %
Dust 211
36 % -
0,80 -
94,2 -
1,08-
41 % aus 73 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Ancient5
60 % -
0,81 -
89,5 -
1,16-
74 % aus 19 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Anubis5
60 % -
0,91 -
97,0 -
1,32-
61 % aus 23 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,98 -
103,7 -
1,35-
67 % aus 12 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hoobby1337

In 41 Matches kommt hoobby1337 auf K/R 0,82, ADR 89,9 und Rating 1,12. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,5 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 50 % Winrate in 16 Matches. In 17 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 8 unter 0,90. In 37 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.