hondagiorno

Japan
Seit 2024 auf FACEIT 387 Matches erfasst 160 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hondagiorno?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 83,5 aus 387 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 387 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (346 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.012 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 66 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Zeus-Kills1 in 387 Matches
Knife-Kills 1 in 387 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 78 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 70 %
4K und Aces 69x 4K, 6 Aces in 346 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,5 · Ø 4,1 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,04 · Ø 0,30 besser als 42 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +5,4, ELO +71
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,71). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 387 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −153 ELO
92 Matches · 57 % Winrate
Auf Anubis −125 ELO
60 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −54 ELO, Winrate 40 %
Freitags −36 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert hondagiorno auf Dust 2: −153 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 48 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 387 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage127
49 % besser als 38 %
0,81 besser als 79 %
85,6 besser als 73 %
1,12 besser als 76 %
58 % aus 726 Duellen besser als 84 %
44 % aus 68 Situationen besser als 66 %
Dust 292
57 % besser als 67 %
0,78 besser als 69 %
84,5 besser als 69 %
1,08 besser als 64 %
59 % aus 434 Duellen besser als 85 %
42 % aus 52 Situationen besser als 61 %
Anubis60
45 % besser als 28 %
0,78 besser als 71 %
83,2 besser als 64 %
1,05 besser als 57 %
48 % aus 289 Duellen besser als 30 %
50 % aus 36 Situationen besser als 78 %
Ancient56
50 % besser als 45 %
0,82 besser als 83 %
85,8 besser als 75 %
1,13 besser als 81 %
56 % aus 237 Duellen besser als 75 %
47 % aus 45 Situationen besser als 71 %
Inferno21
86 % besser als 99 %
0,71 besser als 33 %
76,2 besser als 19 %
1,06 besser als 46 %
42 % aus 105 Duellen besser als 6 %
50 % aus 6 Situationen besser als 77 %
Nuke17
47 % besser als 23 %
0,67 besser als 14 %
74,2 besser als 17 %
0,96 besser als 22 %
46 % aus 72 Duellen besser als 18 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Cache12
25 % -
0,60 -
74,2 -
0,75-
53 % aus 60 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hondagiorno

In 387 Matches kommt hondagiorno auf K/R 0,78, ADR 83,5 und Rating 1,08. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 86 % Winrate in 21 Matches. In 187 von 387 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 122 unter 0,90. In 346 Matches mit Detailwerten: 69x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert hondagiorno auf Dust 2 (−153 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Inferno (+80 ELO, Winrate 86 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +5,4, ELO +71. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 160 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −401.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.