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holzt

Dänemark
Seit 2013 auf FACEIT 318 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 41
3.031
Peak 30 Tage: 3.031
Rang EU ▼ 578 Plätze
#8.435
Dänemark #284 in Dänemark
30 Tage · vorher #7.857 · bester #7.857
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt holzt?

Rating 1,01 (aus 313 Matches) K/R 0,72 ADR 80,2 aus 318 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 313 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (230 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 59 %+6 Pp. · Ø 53 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,01−0,05 · Ø 1,06 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,6 Pp. · Ø 13,7 % besser als 32 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,7 Pp. · Ø 4,3 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 37 %
4K und Aces 37x 4K, 1 Ace in 230 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 6,6+2,7 · Ø 3,9 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,10 · Ø 0,32 besser als 79 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +57
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,99, ADR bei 78,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 318 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −127 ELO
58 Matches · 57 % Winrate
Auf Mirage −21 ELO
30 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −23 ELO, Winrate 58 %
Donnerstags +45 ELO, Winrate 56 %

Am meisten ELO verliert holzt auf Inferno: −127 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 318 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke73
68 % besser als 82 %
0,73 besser als 35 %
83,0 besser als 54 %
1,01 besser als 31 %
50 % aus 438 Duellen besser als 35 %
29 % aus 34 Situationen besser als 25 %
Cache64
66 % besser als 71 %
0,70 besser als 16 %
77,2 besser als 17 %
1,00 besser als 17 %
47 % aus 264 Duellen besser als 16 %
52 % aus 23 Situationen besser als 78 %
Inferno58
57 % besser als 36 %
0,70 besser als 16 %
80,1 besser als 28 %
1,00 besser als 16 %
51 % aus 282 Duellen besser als 25 %
17 % aus 24 Situationen besser als 6 %
Anubis36
56 % genau im Schnitt
0,74 besser als 44 %
80,3 besser als 43 %
1,04 besser als 44 %
44 % aus 169 Duellen besser als 11 %
39 % aus 23 Situationen besser als 52 %
Ancient34
65 % besser als 81 %
0,74 besser als 42 %
80,3 besser als 40 %
1,05 besser als 48 %
55 % aus 161 Duellen besser als 66 %
24 % aus 17 Situationen besser als 16 %
Mirage30
50 % besser als 31 %
0,68 besser als 16 %
80,5 besser als 42 %
0,94 besser als 13 %
49 % aus 142 Duellen besser als 29 %
47 % aus 15 Situationen besser als 75 %
Dust 219
79 % besser als 99 %
0,72 besser als 33 %
80,3 besser als 42 %
1,04 besser als 39 %
47 % aus 86 Duellen besser als 22 %
18 % aus 11 Situationen besser als 6 %
Overpass4
100 % -
0,64 -
73,7 -
1,15-
56 % aus 9 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt holzt

In 318 Matches kommt holzt auf K/R 0,72 und ADR 80,2; das Rating aus den 313 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,6, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 49 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 79 % Winrate in 19 Matches. In 116 von 313 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 116 unter 0,90. In 230 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert holzt auf Inferno (−127 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+168 ELO, Winrate 70 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +168 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +57. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,99, ADR bei 78,7. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +87.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.