hologram4

Argentinien
Seit 2016 auf FACEIT 352 Matches erfasst 92 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 8
2.561
Peak 30 Tage: 2.576
Rang SA ▲ 92 Plätze
#1.010
Argentinien #177 in Argentinien
30 Tage · vorher #1.102 · bester #1.010
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 19m

Wie spielt hologram4?

Rating 1,07 (aus 333 Matches) K/R 0,77 ADR 82,5 aus 352 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 340 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (296 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. · Ø 40 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 10 in 352 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,5 %−0,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 44 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 61x 4K, 8 Aces in 296 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,58 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,58+0,28 · Ø 0,30 besser als 96 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 36 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +197
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,07, ADR bei 83,1, Headshots bei 57 %, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,77. Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 352 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −99 ELO
76 Matches · 53 % Winrate
Im 3. Match des Tages +60 ELO
60 Matches · 45 % Winrate
Mittwochs +90 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert hologram4 auf Ancient: −99 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 352 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2111
59 % besser als 73 %
0,74 besser als 45 %
79,1 besser als 35 %
1,06 besser als 52 %
49 % aus 420 Duellen besser als 34 %
41 % aus 64 Situationen besser als 60 %
Ancient76
53 % genau im Schnitt
0,76 genau im Schnitt
81,5 besser als 44 %
1,06 besser als 54 %
52 % aus 335 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 52 Situationen besser als 45 %
Nuke57
65 % besser als 83 %
0,81 besser als 76 %
86,1 besser als 75 %
1,13 besser als 74 %
56 % aus 258 Duellen besser als 71 %
42 % aus 33 Situationen genau im Schnitt
Anubis48
38 % besser als 6 %
0,76 besser als 56 %
82,7 besser als 56 %
1,01 besser als 37 %
51 % aus 220 Duellen besser als 43 %
40 % aus 25 Situationen besser als 54 %
Inferno27
44 % besser als 15 %
0,86 besser als 82 %
89,7 besser als 72 %
1,19 besser als 75 %
52 % aus 109 Duellen besser als 39 %
37 % aus 19 Situationen besser als 42 %
Vertigo13
54 % -
0,84 -
93,0 -
1,18-
66 % aus 68 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Mirage11
45 % -
0,75 -
76,8 -
0,99-
55 % aus 38 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache9
22 % -
0,70 -
78,7 -
0,95-
42 % aus 53 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hologram4

In 352 Matches kommt hologram4 auf K/R 0,77 und ADR 82,5; das Rating aus den 333 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 57 Matches. In 142 von 340 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 106 unter 0,90. In 296 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert hologram4 auf Ancient (−99 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+225 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +97 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +197. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,07, ADR bei 83,1, Headshots bei 57 %, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 92 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +36.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.