hola

Dänemark
163 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 19
2.154
Peak 30 Tage: 2.220
Rang SEA ▼ 849 Plätze
#3.629
Dänemark #3.552 in Dänemark
30 Tage · vorher #2.780 · bester #2.516
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hola?

Rating 1,21 (aus 113 Matches) K/R 0,89 ADR 94,3 aus 163 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 113 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (103 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,23 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
K/D 1,23+0,21 · Ø 1,02 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 3,9
Knife-Kills 4 in 163 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 16,8 %+3,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 98 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 96 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 96 %
4K und Aces 36x 4K, 1 Ace in 103 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

47 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 47 %+12 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,9 · Ø 4,2 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,04 · Ø 0,30 besser als 47 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,07, Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,88, ADR bei 93,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,91). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 163 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −36 ELO
28 Matches · 54 % Winrate
Im 1. Match des Tages −11 ELO
60 Matches · 45 % Winrate
Dienstags −16 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert hola auf Mirage: −36 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,73 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 163 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 234
59 % besser als 78 %
0,91 besser als 97 %
94,2 besser als 95 %
1,23 besser als 95 %
56 % aus 133 Duellen besser als 79 %
75 % aus 12 Situationen besser als 99 %
Ancient28
50 % besser als 42 %
0,90 besser als 99 %
98,1 besser als 99 %
1,28 besser als 99 %
58 % aus 149 Duellen besser als 87 %
40 % aus 15 Situationen besser als 57 %
Mirage28
54 % besser als 60 %
0,87 besser als 94 %
90,8 besser als 91 %
1,13 besser als 82 %
58 % aus 97 Duellen besser als 86 %
33 % aus 15 Situationen besser als 37 %
Nuke23
48 % besser als 24 %
0,89 besser als 90 %
94,7 besser als 91 %
1,29-
65 % aus 54 Duellen besser als 95 %
22 % aus 9 Situationen besser als 11 %
Inferno21
52 % besser als 42 %
0,87 besser als 91 %
93,7 besser als 93 %
1,16-
57 % aus 67 Duellen besser als 76 %
14 % aus 7 Situationen besser als 7 %
Anubis13
31 % -
0,85 -
92,1 -
1,12-
46 % aus 56 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Overpass8
50 % -
0,91 -
96,3 -
1,64-
43 % aus 7 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache6
33 % -
0,86 -
92,2 -
1,12-
55 % aus 29 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hola

In 163 Matches kommt hola auf K/R 0,89 und ADR 94,3; das Rating aus den 113 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 47 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,4 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 34 Matches. In 66 von 113 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 29 unter 0,90. In 103 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,36. Am meisten ELO verliert hola auf Mirage (−36 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+35 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +35 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,88, ADR bei 93,9. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.