hobshy

USA
152 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hobshy?

Rating 0,99 (aus 131 Matches) K/R 0,71 ADR 81,0 aus 152 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 44 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 131 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (78 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 38 %−9 Pp. · Ø 47 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 152 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,7 %−0,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 37 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 35 %
4K und Aces 7x 4K, 3 Aces in 78 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 43 %+7 Pp. · Ø 36 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,6 · Ø 4,2 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,10 · Ø 0,27 besser als 76 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,98, ADR bei 81,3, Headshots bei 38 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp., ELO −213

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,72). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 152 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −11 ELO
21 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert hobshy auf Ancient: −11 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 152 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
54 % besser als 66 %
0,73 besser als 53 %
81,5 besser als 61 %
0,98 besser als 40 %
48 % aus 144 Duellen besser als 36 %
43 % aus 28 Situationen besser als 64 %
Dust 236
53 % besser als 59 %
0,70 besser als 39 %
77,7 besser als 39 %
1,04 besser als 60 %
49 % aus 120 Duellen besser als 41 %
36 % aus 14 Situationen besser als 41 %
Ancient21
52 % besser als 59 %
0,71 besser als 37 %
84,0 besser als 67 %
0,97 besser als 37 %
44 % aus 93 Duellen besser als 16 %
29 % aus 17 Situationen besser als 27 %
Anubis19
47 % besser als 40 %
0,70 besser als 36 %
84,1 besser als 71 %
0,96-
43 % aus 54 Duellen besser als 14 %
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Inferno19
47 % besser als 34 %
0,71 genau im Schnitt
83,1 besser als 69 %
1,00 genau im Schnitt
60 % aus 65 Duellen besser als 90 %
43 % aus 14 Situationen besser als 62 %
Nuke12
50 % -
0,70 -
77,3 -
1,00-
53 % aus 40 Duellen -
33 % aus 15 Situationen -
Cache3
67 % -
0,71 -
83,4 -
0,95-
75 % aus 8 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hobshy

In 152 Matches kommt hobshy auf K/R 0,71 und ADR 81,0; das Rating aus den 131 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 41 Matches. In 43 von 131 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 54 unter 0,90. In 78 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert hobshy auf Ancient (−11 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+20 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −44 ELO. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp., ELO −213. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,98, ADR bei 81,3, Headshots bei 38 %. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.