hobbit14

Kasachstan
Seit 2019 auf FACEIT 216 Matches erfasst 139 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 194
2.620
Peak 30 Tage: 2.656
Rang EU
#36.655
Kasachstan #1.211 in Kasachstan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hobbit14?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 79,8 aus 216 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 216 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.637 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 69 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 75 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,4
Zeus-Kills5 in 216 Matches
Knife-Kills 15 in 216 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 48 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 31 %
4K und Aces 32x 4K, 4 Aces in 216 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,6 · Ø 4,1 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,09 · Ø 0,31 besser als 29 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 37 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob hobbit14 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 205 Matches aus den letzten 3 Monaten und 11 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 216 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr +25 ELO, Winrate 49 %
Dienstags ±0 ELO, Winrate 27 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  4. 100. erfasstes Match · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 216 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage78
55 % besser als 59 %
0,77 besser als 60 %
80,0 besser als 42 %
1,06 besser als 55 %
56 % aus 392 Duellen besser als 75 %
29 % aus 52 Situationen besser als 22 %
Dust 254
56 % besser als 62 %
0,74 besser als 46 %
79,6 besser als 40 %
1,01 besser als 37 %
55 % aus 279 Duellen besser als 68 %
32 % aus 28 Situationen besser als 32 %
Ancient29
59 % besser als 70 %
0,76 besser als 54 %
80,6 besser als 44 %
1,05 besser als 53 %
58 % aus 121 Duellen besser als 82 %
21 % aus 24 Situationen besser als 13 %
Anubis26
50 % besser als 36 %
0,75 genau im Schnitt
79,7 besser als 41 %
1,01 besser als 38 %
45 % aus 118 Duellen besser als 16 %
50 % aus 10 Situationen besser als 78 %
Inferno18
56 % besser als 53 %
0,74 besser als 32 %
79,7 besser als 27 %
1,03 besser als 28 %
53 % aus 85 Duellen besser als 44 %
13 % aus 8 Situationen besser als 5 %
Nuke8
38 % -
0,78 -
82,6 -
1,05-
50 % aus 44 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache3
33 % -
0,69 -
64,6 -
0,93-
61 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hobbit14

In 216 Matches kommt hobbit14 auf K/R 0,75, ADR 79,8 und Rating 1,03. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 29 Matches. In 87 von 216 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 77 unter 0,90. In 216 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am besten läuft es auf Dust 2 (+51 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +49 ELO. Letzte 30 Tage: 139 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +127.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.