ho4ulurkertb

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 233 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 115
2.993
Peak 30 Tage: 3.182
Rang EU ▼ 3.697 Plätze
#8.603
Russland #1.882 in Russland
30 Tage · vorher #4.906 · bester #4.906
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ho4ulurkertb?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 80,2 aus 233 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 233 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (178 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

10 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+6 Pp. · Ø 41 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−12 Pp. · Ø 22 % besser als 2 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 60 %+8 Pp. · Ø 52 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 51 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,6 Pp. · Ø 4,3 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 39 %
4K und Aces 23x 4K, 3 Aces in 178 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,1 · Ø 4,0 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,23 · Ø 0,31 besser als 1 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +300
= Gleich geblieben
Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −7,2

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,81). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 233 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −30 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Im 1. Match des Tages +22 ELO
45 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −20 ELO, Winrate 41 %
Samstags −1 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert ho4ulurkertb auf Nuke: −30 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 233 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage92
58 % besser als 71 %
0,75 besser als 47 %
82,4 besser als 52 %
1,04 besser als 45 %
51 % aus 374 Duellen besser als 42 %
46 % aus 48 Situationen besser als 73 %
Dust 258
50 % besser als 36 %
0,73 besser als 38 %
79,1 besser als 36 %
1,01 besser als 32 %
51 % aus 245 Duellen besser als 43 %
41 % aus 34 Situationen besser als 57 %
Ancient31
52 % besser als 43 %
0,75 genau im Schnitt
79,6 besser als 36 %
1,04 besser als 46 %
53 % aus 179 Duellen besser als 55 %
44 % aus 9 Situationen besser als 66 %
Nuke24
46 % besser als 17 %
0,75 besser als 41 %
78,9 besser als 32 %
1,03 besser als 34 %
55 % aus 110 Duellen besser als 62 %
30 % aus 23 Situationen besser als 28 %
Anubis17
47 % besser als 26 %
0,73 besser als 38 %
78,8 besser als 33 %
1,05 besser als 47 %
59 % aus 68 Duellen besser als 84 %
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Cache10
60 % -
0,64 -
74,7 -
0,87-
63 % aus 49 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ho4ulurkertb

In 233 Matches kommt ho4ulurkertb auf K/R 0,74, ADR 80,2 und Rating 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,9, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 85 von 233 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 87 unter 0,90. In 178 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert ho4ulurkertb auf Nuke (−30 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+109 ELO, Winrate 50 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +108 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +300. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −7,2. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.