ho1d_my_beer

Russland
240 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ho1d_my_beer?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 77,6 aus 240 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 240 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (160 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.282 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 46 %−1 Pp. · Ø 47 % besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 8 in 240 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,7 Pp. · Ø 13,0 % besser als 28 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 16 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 23 %
4K und Aces 13x 4K, 4 Aces in 160 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,9 · Ø 4,1 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,07 · Ø 0,26 besser als 29 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +327
= Gleich geblieben
Headshots bei 46 %, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,11, ADR −9,0

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,71). Deutlich unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 240 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −60 ELO
48 Matches · 46 % Winrate
Auf Anubis −60 ELO
31 Matches · 52 % Winrate
Im 2. Match des Tages −1 ELO
41 Matches · 34 % Winrate

Am meisten ELO verliert ho1d_my_beer auf Ancient: −60 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 240 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage63
46 % besser als 35 %
0,64 besser als 13 %
73,5 besser als 19 %
0,89 besser als 13 %
50 % aus 229 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 35 Situationen besser als 73 %
Dust 260
53 % besser als 58 %
0,69 besser als 32 %
78,7 besser als 43 %
0,96 besser als 33 %
47 % aus 264 Duellen besser als 32 %
44 % aus 39 Situationen besser als 68 %
Ancient48
46 % besser als 30 %
0,70 besser als 38 %
81,0 besser als 56 %
0,93 besser als 25 %
50 % aus 227 Duellen besser als 53 %
47 % aus 32 Situationen besser als 69 %
Anubis31
52 % genau im Schnitt
0,71 besser als 44 %
79,6 besser als 48 %
0,99 besser als 47 %
52 % aus 143 Duellen besser als 59 %
48 % aus 27 Situationen besser als 72 %
Nuke19
47 % besser als 25 %
0,64 besser als 10 %
77,5 besser als 37 %
0,90 besser als 12 %
48 % aus 93 Duellen besser als 28 %
50 % aus 6 Situationen besser als 79 %
Cache10
30 % -
0,67 -
70,8 -
0,88-
42 % aus 43 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno9
56 % -
0,70 -
79,6 -
0,95-
50 % aus 40 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ho1d_my_beer

In 240 Matches kommt ho1d_my_beer auf K/R 0,68, ADR 77,6 und Rating 0,93. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,1 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 53 % Winrate in 60 Matches. In 68 von 240 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 122 unter 0,90. In 160 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert ho1d_my_beer auf Ancient (−60 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+39 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −56 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +327. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,11, ADR −9,0. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 46 %, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.