hnz1kk

Südkorea
Seit 2016 auf FACEIT 218 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 171
2.252
Peak 30 Tage: 2.252
Rang EU
#120.940
Südkorea #1.739 in Südkorea
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Wie spielt hnz1kk?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 83,0 aus 218 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 218 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (210 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 42 %−8 Pp. · Ø 50 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 57 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 3 in 218 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 40 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 57 %
4K und Aces 27x 4K, 2 Aces in 210 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,0 · Ø 4,2 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,21 · Ø 0,29 besser als 92 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +420
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,01, ADR bei 83,4, Winrate bei 52 %, First Kills bei 10 %
▼ Schlechter geworden
Clutch 1v1 −8 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,74. Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 218 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −119 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Auf Ancient −91 ELO
42 Matches · 48 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −81 ELO
42 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert hnz1kk im 4. Match des Tages: −119 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. Level 10 erreicht · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 34 · Inferno
  5. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 218 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage73
56 % besser als 65 %
0,76 besser als 56 %
82,8 besser als 58 %
1,05 besser als 54 %
57 % aus 304 Duellen besser als 78 %
45 % aus 44 Situationen besser als 68 %
Ancient42
48 % besser als 38 %
0,73 besser als 41 %
82,2 besser als 51 %
0,98 besser als 32 %
50 % aus 185 Duellen besser als 41 %
31 % aus 26 Situationen besser als 33 %
Dust 238
53 % besser als 55 %
0,69 besser als 23 %
79,2 besser als 37 %
0,95 besser als 19 %
43 % aus 183 Duellen besser als 10 %
42 % aus 24 Situationen besser als 63 %
Anubis31
58 % besser als 70 %
0,77 besser als 64 %
86,5 besser als 76 %
1,06 besser als 58 %
48 % aus 143 Duellen besser als 29 %
41 % aus 17 Situationen besser als 57 %
Inferno26
35 % besser als 5 %
0,74 besser als 44 %
84,7 besser als 60 %
1,00 besser als 26 %
45 % aus 140 Duellen besser als 10 %
42 % aus 19 Situationen besser als 58 %
Cache3
67 % -
0,67 -
78,1 -
0,99-
38 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,81 -
98,4 -
1,03-
55 % aus 11 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hnz1kk

In 218 Matches kommt hnz1kk auf K/R 0,74, ADR 83,0 und Rating 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,2, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 31 Matches. In 80 von 218 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 80 unter 0,90. In 210 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert hnz1kk im 4. Match des Tages (−119 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Inferno (+22 ELO, Winrate 35 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +420. Schwächer geworden: Clutch 1v1 −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,01, ADR bei 83,4, Winrate bei 52 %, First Kills bei 10 %. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.