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hippop

Indonesien
Seit 2022 auf FACEIT 299 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 102
2.303
Peak 30 Tage: 2.303
Rang OCE ▲ 41 Plätze
#542
Indonesien #177 in Indonesien
30 Tage · vorher #583 · bester #519
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hippop?

Rating 0,98 (aus 286 Matches) K/R 0,71 ADR 75,3 aus 299 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 286 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (244 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.541 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 86 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills1 in 299 Matches
Knife-Kills 10 in 299 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 44 %
Runden mit 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 12 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 22 %
4K und Aces 36x 4K, 1 Ace in 244 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,7 · Ø 4,2 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,03 · Ø 0,29 besser als 44 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.303
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −7,6, Winrate −8 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,75). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 299 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −130 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Im 2. Match des Tages −53 ELO
47 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −7 ELO, Winrate 43 %
Freitags −76 ELO, Winrate 28 %

Am meisten ELO verliert hippop auf Ancient: −130 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Level 10 erreicht · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Mirage
  5. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 299 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage120
52 % genau im Schnitt
0,72 besser als 38 %
76,6 besser als 25 %
0,99 besser als 33 %
52 % aus 579 Duellen besser als 54 %
47 % aus 66 Situationen besser als 74 %
Dust 285
45 % besser als 24 %
0,73 besser als 42 %
76,5 besser als 25 %
1,00 besser als 34 %
51 % aus 410 Duellen besser als 47 %
42 % aus 59 Situationen besser als 62 %
Ancient34
41 % besser als 16 %
0,65 besser als 11 %
69,9 besser als 5 %
0,91 besser als 12 %
47 % aus 147 Duellen besser als 24 %
26 % aus 23 Situationen besser als 21 %
Anubis34
62 % besser als 79 %
0,72 besser als 37 %
73,7 besser als 13 %
1,00 besser als 37 %
57 % aus 164 Duellen besser als 78 %
37 % aus 27 Situationen besser als 49 %
Cache9
56 % -
0,59 -
64,8 -
0,85-
43 % aus 42 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,75 -
83,3 -
1,03-
49 % aus 47 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Vertigo6
33 % -
0,72 -
79,7 -
0,99-
36 % aus 28 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,68 -
66,9 -
0,91-
48 % aus 23 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hippop

In 299 Matches kommt hippop auf K/R 0,71 und ADR 75,3; das Rating aus den 286 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 34 Matches. In 97 von 286 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 118 unter 0,90. In 244 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert hippop auf Ancient (−130 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Anubis (+73 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −70 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −7,6, Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.303. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −129.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.