hikt07

Ukraine
Seit 2021 auf FACEIT 194 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hikt07?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 78,9 aus 194 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 194 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (155 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 40 %−5 Pp. · Ø 45 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+11 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 3 in 194 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,4 %+0,4 Pp. · Ø 13,0 % besser als 65 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 33 %
4K und Aces 22x 4K, 1 Ace in 155 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,1 · Ø 4,1 besser als 51 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,20 · Ø 0,26 besser als 91 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 1,00, ADR bei 79,5, Headshots bei 40 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −14 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,71. Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 194 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −22 ELO
37 Matches · 62 % Winrate
Auf Mirage −6 ELO
74 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −7 ELO, Winrate 39 %
Freitags −110 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert hikt07 auf Ancient: −22 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 56 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 194 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage74
51 % besser als 57 %
0,74 besser als 63 %
80,9 besser als 63 %
1,07 besser als 79 %
52 % aus 327 Duellen besser als 68 %
37 % aus 49 Situationen genau im Schnitt
Ancient37
62 % besser als 84 %
0,70 besser als 41 %
78,0 besser als 43 %
0,99 besser als 56 %
44 % aus 134 Duellen besser als 18 %
20 % aus 25 Situationen besser als 12 %
Dust 234
44 % besser als 30 %
0,63 besser als 12 %
73,5 besser als 21 %
0,88 besser als 15 %
40 % aus 144 Duellen besser als 9 %
30 % aus 27 Situationen besser als 30 %
Inferno17
65 % besser als 88 %
0,68 besser als 39 %
75,8 besser als 35 %
0,98 genau im Schnitt
45 % aus 74 Duellen besser als 26 %
44 % aus 9 Situationen besser als 67 %
Anubis15
20 % besser als 1 %
0,70 besser als 44 %
82,4 besser als 73 %
1,01 besser als 58 %
46 % aus 59 Duellen besser als 30 %
45 % aus 11 Situationen besser als 70 %
Nuke10
50 % -
0,75 -
79,5 -
1,06-
52 % aus 31 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Cache7
57 % -
0,75 -
91,1 -
1,05-
49 % aus 37 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hikt07

In 194 Matches kommt hikt07 auf K/R 0,71, ADR 78,9 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 85 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 66 von 194 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 77 unter 0,90. In 155 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert hikt07 auf Ancient (−22 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+22 ELO, Winrate 44 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, −89 ELO. Schwächer geworden: Winrate −14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 1,00, ADR bei 79,5, Headshots bei 40 %. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.