highlision

Ukraine
Seit 2023 auf FACEIT 282 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt highlision?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 76,9 aus 282 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 282 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (215 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 12 in 282 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,8 Pp. · Ø 13,3 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 27 %
4K und Aces 36x 4K, 3 Aces in 215 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 6,3+2,1 · Ø 4,2 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,13 · Ø 0,28 besser als 81 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,99, ADR bei 77,2, ELO bei 2.140
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,70). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 282 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −117 ELO
34 Matches · 38 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −83 ELO
107 Matches · 40 % Winrate
Donnerstags +61 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert highlision auf Nuke: −117 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,66 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 282 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 275
52 % genau im Schnitt
0,67 besser als 18 %
74,0 besser als 16 %
0,95 besser als 22 %
50 % aus 292 Duellen besser als 42 %
38 % aus 39 Situationen genau im Schnitt
Ancient63
54 % besser als 57 %
0,75 besser als 54 %
81,1 besser als 47 %
1,04 besser als 55 %
52 % aus 238 Duellen besser als 55 %
39 % aus 33 Situationen besser als 53 %
Anubis60
48 % besser als 37 %
0,70 besser als 31 %
77,7 besser als 32 %
1,00 besser als 39 %
45 % aus 220 Duellen besser als 16 %
36 % aus 47 Situationen besser als 46 %
Inferno42
50 % besser als 38 %
0,70 besser als 36 %
75,4 besser als 23 %
0,98 besser als 33 %
48 % aus 160 Duellen besser als 26 %
16 % aus 37 Situationen besser als 8 %
Nuke34
38 % besser als 7 %
0,73 besser als 35 %
77,2 besser als 23 %
1,01 besser als 34 %
52 % aus 106 Duellen besser als 47 %
50 % aus 22 Situationen besser als 76 %
Mirage8
50 % -
0,61 -
71,0 -
0,87-
39 % aus 28 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt highlision

In 282 Matches kommt highlision auf K/R 0,70, ADR 76,9 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,3, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 54 % Winrate in 63 Matches. In 97 von 282 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 115 unter 0,90. In 215 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert highlision auf Nuke (−117 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+157 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +42 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,99, ADR bei 77,2, ELO bei 2.140. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.