highSO

Südkorea
Seit 2024 auf FACEIT 275 Matches erfasst 215 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt highSO?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 77,8 aus 275 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 275 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.669 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 60 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 69 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 9 in 275 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,5 %0,0 Pp. · Ø 13,5 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 42 %
4K und Aces 41x 4K, 4 Aces in 275 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,09 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−2,0 · Ø 4,2 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,21 · Ø 0,30 besser als 3 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob highSO besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 275 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,89.

Muster

Aus den letzten 275 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −72 ELO
37 Matches · 41 % Winrate
Im 1. Match des Tages −21 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +35 ELO, Winrate 47 %
Dienstags +30 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert highSO auf Anubis: −72 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Level 10 erreicht · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Mirage
  5. Meiste Kills in einem Match: 44 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 275 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage97
51 % besser als 43 %
0,71 besser als 30 %
76,1 besser als 23 %
0,96 besser als 21 %
54 % aus 476 Duellen besser als 63 %
57 % aus 30 Situationen besser als 93 %
Dust 260
48 % besser als 33 %
0,74 besser als 47 %
79,2 besser als 38 %
1,02 besser als 40 %
48 % aus 353 Duellen besser als 29 %
43 % aus 30 Situationen besser als 63 %
Ancient37
65 % besser als 87 %
0,72 besser als 33 %
76,6 besser als 22 %
1,02 besser als 40 %
56 % aus 191 Duellen besser als 74 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Anubis37
41 % besser als 15 %
0,72 besser als 36 %
77,1 besser als 27 %
1,00 besser als 34 %
51 % aus 183 Duellen besser als 46 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Nuke24
46 % besser als 18 %
0,81 besser als 71 %
80,7 besser als 42 %
1,12 besser als 67 %
58 % aus 125 Duellen besser als 77 %
41 % aus 27 Situationen besser als 56 %
Inferno14
64 % -
0,81 -
84,0 -
1,11-
51 % aus 101 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Cache6
83 % -
0,69 -
74,0 -
1,01-
54 % aus 28 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt highSO

In 275 Matches kommt highSO auf K/R 0,73, ADR 77,8 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,2, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 37 Matches. In 98 von 275 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 108 unter 0,90. In 275 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert highSO auf Anubis (−72 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+30 ELO, Winrate 65 %). Letzte 30 Tage: 215 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.