highKontroll

Serbien
Seit 2020 auf FACEIT 193 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 40
2.253
Peak 30 Tage: 2.253
Rang EU
#115.128
Serbien #1.209 in Serbien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt highKontroll?

Rating 1,10 (aus 173 Matches) K/R 0,77 ADR 82,7 aus 193 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 173 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (107 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 42 %−8 Pp. · Ø 50 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+17 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 13 in 193 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 29 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 52 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 57 %
4K und Aces 24x 4K, 2 Aces in 107 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,18 · Ø 0,30 besser als 7 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 42 %, Winrate bei 53 %, ELO bei 2.195
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −6,4

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,81). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 193 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −18 ELO
32 Matches · 38 % Winrate
Im 4. Match des Tages −10 ELO
27 Matches · 48 % Winrate
Sonntags +25 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert highKontroll im 3. Match des Tages: −18 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,81 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 193 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage66
56 % besser als 67 %
0,76 besser als 57 %
81,4 besser als 51 %
1,08 besser als 64 %
56 % aus 303 Duellen besser als 76 %
30 % aus 47 Situationen besser als 26 %
Dust 243
49 % besser als 39 %
0,77 besser als 64 %
84,8 besser als 68 %
1,10 besser als 70 %
55 % aus 162 Duellen besser als 67 %
42 % aus 24 Situationen besser als 64 %
Ancient32
56 % besser als 63 %
0,80 besser als 74 %
86,0 besser als 72 %
1,13 besser als 79 %
61 % aus 153 Duellen besser als 92 %
43 % aus 21 Situationen besser als 64 %
Anubis27
56 % besser als 63 %
0,77 besser als 62 %
79,1 besser als 38 %
1,11 besser als 74 %
65 % aus 86 Duellen besser als 97 %
33 % aus 15 Situationen besser als 42 %
Nuke13
23 % -
0,73 -
81,6 -
1,00-
50 % aus 36 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Inferno6
83 % -
0,71 -
79,8 -
1,06-
54 % aus 28 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache4
50 % -
0,86 -
82,0 -
1,23-
67 % aus 12 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt highKontroll

In 193 Matches kommt highKontroll auf K/R 0,77 und ADR 82,7; das Rating aus den 173 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 27 Matches. In 87 von 173 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 53 unter 0,90. In 107 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert highKontroll im 3. Match des Tages (−18 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+77 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +77 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −6,4. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 42 %, Winrate bei 53 %, ELO bei 2.195. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +13.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.