hierro1899

Spanien
113 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hierro1899?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 71,2 aus 113 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 113 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (76 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 9 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−12 Pp. · Ø 38 % besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,86 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 42 %−5 Pp. · Ø 47 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 0,86−0,13 · Ø 0,99 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 2,1

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 10,8 %−2,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 5 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 2 %
MVPs pro Match 1,6−0,6 · Ø 2,2 besser als 2 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 76 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 73 %
Utility-Damage pro Runde 6,5+2,3 · Ø 4,2 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,02 · Ø 0,27 besser als 58 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,62, Rating bei 0,85, ADR bei 70,8, Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., ELO −248

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,64. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,64). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 113 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −106 ELO
29 Matches · 55 % Winrate
Im 1. Match des Tages −90 ELO
40 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert hierro1899 auf Inferno: −106 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 27 · Vertigo
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,58 · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 113 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient34
62 % besser als 86 %
0,65 besser als 11 %
73,0 besser als 14 %
0,88 besser als 9 %
46 % aus 122 Duellen besser als 24 %
27 % aus 22 Situationen besser als 24 %
Inferno29
55 % besser als 62 %
0,62 besser als 10 %
70,3 besser als 9 %
0,90 besser als 17 %
52 % aus 92 Duellen besser als 58 %
31 % aus 13 Situationen besser als 33 %
Anubis16
13 % besser als 1 %
0,59 besser als 4 %
67,0 besser als 3 %
0,75 besser als 1 %
45 % aus 40 Duellen besser als 20 %
14 % aus 7 Situationen besser als 5 %
Dust 215
40 % besser als 17 %
0,58 besser als 3 %
67,1 besser als 3 %
0,80 besser als 2 %
42 % aus 38 Duellen besser als 13 %
43 % aus 7 Situationen besser als 61 %
Cache14
43 % -
0,65 -
78,1 -
0,89-
46 % aus 37 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,72 -
72,6 -
0,95-
45 % aus 11 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hierro1899

In 113 Matches kommt hierro1899 auf K/R 0,63, ADR 71,2 und Rating 0,86. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,5, besser als 92 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,4 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 13,3 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 34 Matches. In 18 von 113 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (16 %), in 68 unter 0,90. In 76 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert hierro1899 auf Inferno (−106 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Ancient (+27 ELO, Winrate 62 %). Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −248. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62, Rating bei 0,85, ADR bei 70,8, Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.