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hidenpoo1

Ukraine
Seit 2023 auf FACEIT 380 Matches erfasst 99 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 102
3.085
Peak 30 Tage: 3.325
Rang EU ▲ 1.480 Plätze
#6.877
Ukraine #392 in Ukraine
30 Tage · vorher #8.357 · bester #2.408
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hidenpoo1?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 85,6 aus 380 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 380 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
EntryClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (322 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 46 %−7 Pp. · Ø 53 % besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % besser als 83 %
K/D 1,10+0,04 · Ø 1,06 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 8 in 380 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,4 %+0,7 Pp. · Ø 13,7 % besser als 65 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,1 Pp. · Ø 4,3 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 69 %
4K und Aces 52x 4K, 4 Aces in 322 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,4 · Ø 3,9 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30−0,02 · Ø 0,32 besser als 46 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 3.085
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,2, Winrate −14 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,81). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 380 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −93 ELO
72 Matches · 57 % Winrate
Auf Ancient −64 ELO
63 Matches · 54 % Winrate
Samstags −253 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert hidenpoo1 auf Anubis: −93 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 49 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 380 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage127
50 % besser als 31 %
0,77 besser als 56 %
84,9 besser als 65 %
1,06 genau im Schnitt
55 % aus 756 Duellen besser als 66 %
55 % aus 67 Situationen besser als 90 %
Anubis72
57 % besser als 57 %
0,81 besser als 76 %
87,4 besser als 78 %
1,12 besser als 69 %
55 % aus 471 Duellen besser als 64 %
38 % aus 40 Situationen genau im Schnitt
Ancient63
54 % besser als 47 %
0,78 besser als 62 %
86,3 besser als 71 %
1,07 besser als 55 %
53 % aus 356 Duellen besser als 54 %
30 % aus 20 Situationen besser als 29 %
Dust 235
51 % besser als 35 %
0,81 besser als 73 %
89,1 besser als 80 %
1,14 besser als 71 %
52 % aus 191 Duellen besser als 46 %
53 % aus 15 Situationen besser als 84 %
Inferno27
67 % besser als 63 %
0,78 besser als 46 %
84,7 besser als 48 %
1,10 besser als 40 %
57 % aus 203 Duellen genau im Schnitt
26 % aus 23 Situationen besser als 18 %
Cache24
71 % besser als 86 %
0,80 besser als 59 %
86,3 besser als 59 %
1,09 besser als 42 %
58 % aus 156 Duellen besser als 69 %
43 % aus 14 Situationen besser als 58 %
Nuke14
64 % -
0,84 -
85,4 -
1,15-
56 % aus 66 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Vertigo5
40 % -
0,75 -
84,1 -
1,06-
54 % aus 24 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,59 -
72,4 -
0,74-
52 % aus 27 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Poseidon3
67 % -
0,69 -
67,8 -
0,98-
50 % aus 30 Duellen -
43 % aus 14 Situationen -
Shortdust3
33 % -
0,58 -
62,0 -
0,89-
45 % aus 31 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hidenpoo1

In 380 Matches kommt hidenpoo1 auf K/R 0,78, ADR 85,6 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 71 % Winrate in 24 Matches. In 170 von 380 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 118 unter 0,90. In 322 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert hidenpoo1 auf Anubis (−93 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Cache (+105 ELO, Winrate 71 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +87 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,2, Winrate −14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 3.085. Letzte 30 Tage: 99 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +121.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.