hibui

USA
Seit 2018 auf FACEIT 207 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 13
3.056
Peak 30 Tage: 3.241
Rang NA ▼ 50 Plätze
#196
US #109 in US
30 Tage · vorher #146 · bester #146
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 11m 32s

Wie spielt hibui?

Rating 1,18 (aus 191 Matches) K/R 0,80 ADR 83,0 aus 207 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 191 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (137 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+9 Pp. · Ø 52 % besser als 95 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+7 Pp. · Ø 40 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+1,0 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,25 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 42 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 7 in 207 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 61 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 21x 4K, 3 Aces in 137 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 64 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,6 · Ø 3,9 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,05 · Ø 0,32 besser als 33 %
Runden mit Death 64 %−7 Pp. · Ø 71 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 52 %, Winrate bei 57 %, ELO bei 3.056
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −5,4

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,83). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 207 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −123 ELO
33 Matches · 55 % Winrate
Im 1. Match des Tages −123 ELO
90 Matches · 50 % Winrate
Montags −119 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert hibui auf Ancient: −123 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 207 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
55 % genau im Schnitt
0,78 besser als 58 %
82,8 besser als 52 %
1,16 besser als 78 %
62 % aus 168 Duellen besser als 93 %
41 % aus 39 Situationen besser als 58 %
Dust 251
61 % besser als 72 %
0,79 besser als 64 %
81,4 besser als 45 %
1,16 besser als 75 %
61 % aus 163 Duellen besser als 88 %
42 % aus 36 Situationen besser als 57 %
Ancient33
55 % besser als 47 %
0,80 besser als 69 %
84,0 besser als 58 %
1,16 besser als 79 %
53 % aus 87 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 23 Situationen besser als 28 %
Anubis33
64 % besser als 77 %
0,85 besser als 87 %
86,2 besser als 72 %
1,28 besser als 94 %
65 % aus 85 Duellen besser als 97 %
43 % aus 28 Situationen besser als 62 %
Nuke17
65 % besser als 71 %
0,81 besser als 70 %
82,5 besser als 49 %
1,14 besser als 69 %
55 % aus 40 Duellen besser als 59 %
47 % aus 17 Situationen besser als 68 %
Inferno13
46 % -
0,85 -
83,1 -
1,22-
59 % aus 29 Duellen -
50 % aus 20 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hibui

In 207 Matches kommt hibui auf K/R 0,80 und ADR 83,0; das Rating aus den 191 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 64 % (weniger ist besser), besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 118 von 191 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 45 unter 0,90. In 137 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert hibui auf Ancient (−123 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Anubis (+165 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +22 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −5,4. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %, Winrate bei 57 %, ELO bei 3.056. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −212.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.