hhannahh

USA
104 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hhannahh?

Rating 0,71 K/R 0,51 ADR 58,5 aus 104 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,71
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 20 %
Rating-Verteilung aus 104 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 3 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 9 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 55 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 2. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (69 Matches).

Level 2

Verglichen mit 416 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

36 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 36 %−13 Pp. · Ø 49 % besser als 5 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−2 Pp. · Ø 37 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 Pp. · Ø 21 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,66 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 45 %+5 Pp. · Ø 40 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−10 Pp. · Ø 14 % besser als 27 %
K/D 0,66−0,27 · Ø 0,93 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 1,8

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,1 %).

Runden mit 2K 9,2 %−2,9 Pp. · Ø 12,1 % besser als 10 %
Runden mit 3K 2,0 %−1,6 Pp. · Ø 3,6 % besser als 11 %
MVPs pro Match 1,4−0,6 · Ø 2,0 besser als 11 %
4K und Aces 1x 4K, 1 Ace in 69 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

17 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 17 %−17 Pp. · Ø 34 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 0,9−2,4 · Ø 3,3 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,01−0,21 · Ø 0,22 besser als 2 %
Runden mit Death 77 %+3 Pp. · Ø 74 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,52, Rating bei 0,73, ADR bei 60,7, Headshots bei 46 %, ELO bei 620
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,54
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,54. Letzte 3 Monate: 0,52 (am Anfang 0,50). Deutlich unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −167 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −112 ELO
31 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −168 ELO, Winrate 49 %
Samstags −127 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert hhannahh im 1. Match des Tages: −167 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 25 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 104 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage31
58 % besser als 85 %
0,52 besser als 7 %
58,9 besser als 5 %
0,72 besser als 8 %
40 % aus 109 Duellen besser als 23 %
42 % aus 19 Situationen besser als 66 %
Dust 227
56 % besser als 78 %
0,52 besser als 5 %
59,8 besser als 4 %
0,72 besser als 6 %
37 % aus 90 Duellen besser als 10 %
44 % aus 16 Situationen besser als 73 %
Anubis16
50 % besser als 61 %
0,51 besser als 3 %
57,5 besser als 2 %
0,73 besser als 7 %
34 % aus 38 Duellen besser als 6 %
33 % aus 6 Situationen besser als 42 %
Ancient11
45 % -
0,46 -
56,6 -
0,65-
29 % aus 31 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,47 -
58,6 -
0,65-
31 % aus 26 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo6
33 % -
0,41 -
48,1 -
0,59-
27 % aus 11 Duellen -
-
Inferno4
75 % -
0,64 -
69,6 -
0,95-
47 % aus 15 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hhannahh

In 104 Matches kommt hhannahh auf K/R 0,51, ADR 58,5 und Rating 0,71. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 45 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 17 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 10,9 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 31 Matches. In 12 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (12 %), in 83 unter 0,90. In 69 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,75. Am meisten ELO verliert hhannahh im 1. Match des Tages (−167 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−57 ELO, Winrate 67 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, −57 ELO. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,52, Rating bei 0,73, ADR bei 60,7, Headshots bei 46 %, ELO bei 620. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 17 %, ELO-Bilanz −145.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.